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createEmptyMovieClip et evenements


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createEmptyMovieClip et evenements

jeudi 28 octobre 2004 à 01:31:04 | createEmptyMovieClip et evenements

Targos

_global.fichier = [];
//------------------------------------------------------
fichier[0] = "test.jpg";
fichier[1] = "test1.jpg";
fichier[2] = "test2.jpg";
fichier[3] = "test3.jpg";
fichier[4] = "test4.jpg";
fichier[5] = "test5.jpg";

Salut à tous ,
tout d'abord excuser moi d'avance mais je debute, pour tout dire j'ai commencé à "developper" avec FlashMx 2004 depuis 2 jours. Alors soyez indulgent. ;-) et hésiter par a me dire que ce que j'ai fait est completement nul, je me vexerai pas ;-)
Merci.

voila, je charge une serie d'images et je veux qd je passe la souris dessus passer _alpha à 100.
mon code de chargement est celui-ci :

var pos:Number = 0;
for (var i = 0; i<fichier.length; i++) {
clip = _root.createEmptyMovieClip("cadre"+i, i+1);
clip.onLoad = function() {
this.createEmptyMovieClip("dest", i+200);
this._x = pos;
this._alpha = 30;
//--------------------
this.dest.onLoad = function() {
this._parent.loadMovie(fichier[i]);
this._parent._xscale /= 8;
this._parent._yscale /= 8;

pos += 120;
};
this.dest.onLoad();
};
clip.onLoad();
}

Voila alors j'ai essayer de rajouter, juste avant le clip.onLoad un truc du style :

clip.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}

ou avant le this.dest.onLoad :

this.dest.onRollOver = function(){
this._parent._alpha = 100;
}

et rien ne se passe. J'ai besoin de vos lumieres... Merci bcp ;-)

targ:-)s
dimanche 31 octobre 2004 à 00:19:34 | Re : createEmptyMovieClip et evenements

Teradonis

Je suis debutant moi aussi alors je peut me tromper mais en fait ton probleme vient du fait que tu charges des fichiers externes avec loadMovie et que tu utilise l'evenement onLoad! En fait si tu regardes l'aide à ce sujet tu verras que c'est impossible! En fait il faut utiliser la classe MovieClip! Regarde l'aide à ce sujet!

Voici un exemple :

_root.createEmptyMovieClip("Cadre_mc",10);

var ChargeClip = new MovieClipLoader();
Ecouteur = new Object();
Ecouteur.onLoadComplete = function(Cible_mc) {
trace("Clip " + Cible_mc + "chargé");
}
ChargeClip.addListener(Ecouteur);
ChargeClip.loadClip("Image.jpg","Cadre_mc");

Voilà! G pas regardé le reste de ton code mais voilà dejç=à un element de correction


Cette discussion est classée dans : fichier, clip, jpg, dest, onload


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