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Control de l'avancement du son
mardi 22 janvier 2008 à 16:12:31 |
Control de l'avancement du son

tigerlely
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Bonjour, J'ai un problème que je ne sais vraiment pas comment le résoudre. J'ai réalisé un lecteur flash en me basant sur un tutoriel que j'ai ensuite modifié à ma guise. Je souhaiterai désormais pouvoir controler l'avancement de la lecture selon l'endroit ou l'on clic sur la barre d'avancement. Ce player est utilisé afin de lire divers fichiers mp3 de type podcast. Voici une partie de mon code principal (comme vous le verrez j'ai passé du temps pour le rendre le plus lisible possible): // programme principal var Titre = _root.url_musique ;//recupération du morceau à jouer var AuteurTitre =_root.AuteurTitre ;//récupération du nom du morceau joué
monSon = new Sound(); // on créer l'objet Son monSon.savePosition = 0 ; // initialisation de la position de lecture du son en cours monSon.loadSound(Titre,true) ; monSon.onSoundComplete = function () { // si la musique est finie this.start() ; //on remet la musique à 0 this.stop() ; // on stop la musique }
MovieClip.prototype.init = function () { this._x = 70 ; // placement selon x du clip this._y = 31 ; // placement selon y du clip this.longueurBarre = 160 ; // Taille totale de la barre en largeur //Création des champs texte accueillant les informations de la lecture en cours this.createTextField("duree", 2, 0, 15, 250, 25); // afficher le temps écoulé depuis la lecture du morceau. this.createTextField("total", 3, 0, 30, 250, 25); // afficher la durée totale du morceau. this.createTextField("percent", 4, 0, 45, 250, 25); // afficher l'avancement de la lecturee du morceau en %. this.createEmptyMovieClip("barre" , 5) ; // création d'un clip qui affichera une barre de progression de la lecture. this.barre.InitApi () ; // Initialisation des propriétés graphiques pour le tracé de la barre de progression. }
// Prototype qui permet de mettre à jour le Clip observant la lecture du morceau de musique MovieClip.prototype.lecture = function () { var pourcent = _root.monSon.position/_root.monSon.duration * 100 ; // rapport de l'avancement de la lecture en % var progress = _root.monSon.position/1000 ; // on affecte la progression en seconde de la lecture du morceau (rappel Sound.position est en ms) // Mise à jour des champs de texte dynamiques pour l'affichage //les variables minute et seconde, progressMinute et progressSeconde ont été définie, mais ne sont pas présente dans cet extrait de code this.total.text = "Durée Totale : " + minute+" : "+ seconde;// Affichage de la durée en minute : seconde this.duree.text = "Temps écoulé : " + ProgressMinute+" : "+ProgressSeconde;// Affichage du temps écoulé en minute : seconde this.percent.text = "Avancement : " + parseInt(pourcent) + "%" ; // Affichage de l'avancement de la lecture en % this.savePosition = progress ; // mise en mémoire de la progression du morceau pour l'utilisation de la pause (bouton pause et play) // On dessine la barre de chargement de la musique // rapport de l'avancement de la lecture en fonction de la longueur réelle de la barre this.barre.largeur = _root.monSon.position /_root.monSon.duration * this.longueurBarre ; // on retrace la barre this.barre.retrace() ; // met à jour les informations affichées (voir référence flash MX) updateAfterEvent() ; }
_root.createEmptyMovieClip("clip", 20) ; // on crée un clip qui servira d'espion pour observer la progression de la lecture du son. _root.clip.init () ; // on initialise le clip _root.clip.onEnterFrame = function() { this.lecture () ; }Si quelqu'un peut me venir en aide, je lui en serais reconnaissante toute ma vie  Je donne ma langue au chat... Merci d'avance Tiger
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Cette discussion est classée dans : lecture, barre, clip, root, avancement
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