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communication entre swf charger par loadmovie
samedi 5 février 2011 à 22:04:11 |
communication entre swf charger par loadmovie

jobe06
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Bonjour, je suis entrain de faire un site internet en flash, sur mon swf princupale japel plusieur swf par loadmovie (jusquici tout va bien)... mon probleme, c que jai fait une intro que japel egaement par loadmovie... cette intro est une animation qui dure quelque seconde, et jaimerai que des que mon intro ce termine le reste du site commence...
Alors jai regarder sur google, jai cru comprendre quon pouvez peu etre utiliser _level ou _global.... mais je sais pas comment sen servir
Pourriez vous maider?
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dimanche 6 février 2011 à 20:04:14 |
Re : communication entre swf charger par loadmovie

BBFUNK01
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Hello,
la solution -> LocalConnection()
Je te laisse fouiner sur le net pour le fonctionnement.
A plus  ,
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
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dimanche 6 février 2011 à 20:07:24 |
Re : communication entre swf charger par loadmovie

jobe06
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Merci bcp, jespere pouvoir men sortir sans votre aide. hihi
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dimanche 6 février 2011 à 20:20:42 |
Re : communication entre swf charger par loadmovie

BBFUNK01
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Re,
effectues une recherche via Google, tu trouveras des tutos, des exemples, et des sources (sur ce site par exemple) qui t'expliqueront le principe de LocalConnection() (tu verras c'est facile  ).
A plus  ,
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
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lundi 7 février 2011 à 12:20:30 |
Re : communication entre swf charger par loadmovie

jobe06
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re, desole, mais j'arrive pas a m'en sortir avec localconnection()... Ca a l'air simple d'apres vous, mais je capte un beignet...
En gros il faut stopper l'animation principale, tant que l'intro n'est pas terminer...
si j'ai bien compris, il faut mettre sur la derniere image de mon intro
Code ActionScript : out = new LocalConnection();
out.send("action", "actionFunc", param);
//On supprime l'objet out.
delete out;
et sur mon swf principale :
Code ActionScript : in = new LocalConnection();
in.actionFunc = function(param) {
//action
};
in.connect("evenement");
Mais rien ne marche...
Est ce vous pourriez si c pas trop vous demandez, de m'aider a faire ce fichu code, car, je comprend pas comment ca marche... ou si quelqu'un connait un bon lien, ou je pourrai apprendre facilement a m'en servir, car j'ai beau essayer j'ai bcp de mal, avec c'est "paramètre", c'est "in." c'est "out."...
Merci bcp, c'est tres important pour moi.
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lundi 7 février 2011 à 15:42:26 |
Re : communication entre swf charger par loadmovie

jobe06
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ca y est je suis presque bon, juste un truc que je comprend pas, j'ai mis ca comme code sur la derniere image de mon intro:
Code ActionScript : this.onEnterFrame = function(){
trace("ok enterframe");
_root.lc_envoi = new LocalConnection(); // Création de l'objet connection
result = _root.lc_envoi.send( "lc_maCible", "maMethode", maVariable );
if( result ){
//si mon envoi à reussi
delete _root.lc_envoi;
}
}
stop();
et ca sur ma premiere frame de mon swf principale
Code ActionScript :
function debut (){
debut (start);
}
loadMovie ("intro.swf",unb);
lc_recoit = new LocalConnection();
lc_recoit.maMethode = function(paquetRecus) {
_root.maVarChargee = paquetRecus;
if( _root.maVarChargee == maVariable){
debut(start);
}
}
lc_recoit.connect("lc_maCible");
_root.onUnload = function(){
delete lc_recoit;
}
stop();
mon anim "debut" ce lance, mais pas qu'une fois elle se repete en boucle sans cesse
et mon trace ("ok enterFrame") se repete aussi a l'infini...
Je loupe un truc, mais je c pas quoi, comment faire pour avoir seulement une reponse et non pas des reponse a l'infini?
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Cette discussion est classée dans : swf, loadmovie, communication, jai, intro
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