Bonjour, je suis en train de créer un jeu multijoueurs et je stocke des tas de données relatives aux joueurs dans une base mysql, jusque là pas de sourcis, et dans des boucles (enterframes) et à des moments divers je vais à la fois envoyer et récuperer des données en plus de celles que je scrutte déjà en boucle. Pour ce faire j'utilise les fonctions Loadvariables, bref, tout fonctionne mais c'est trop lourd et trop lent, en local ça va encore mais c'est déjà limite mais c'est la cata sur un site herbergé, et cela vient de mes Loadvariables, je pense que lafaçon dont j'envoie et récupere des données dans des variables n'est pas du tout la meilleure et je voudrai pouvoir faire la même chose mais que cela ne ralentisse pas le jeu ni ne sature mon nombre de requetes sur un serveur hebergé.
J'ai vu que par exemple pour des tchats en flash qui doivent donc scrutter en permanence une base de données pour mettre à jour et afficher en temps réel toute nouvelle données, que certains utilisaient le xml en plus du php et action script, est ce la méthode qui me conviendrait . je me me souviens avoir fait aussi quelques essais en Flash Remoting, mais sans être sur que c'était la meilleure façon. Que me conseillez vous et où puis je trouver quelques tutos ou sources d'exemple. Merci à vous, je galère là et c'est frustant que mon projet soit bloqué par une lourdeur de transfert et reception de données.