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Comment faire un RemoveEventListener?
mercredi 22 avril 2009 à 16:36:21 |
Comment faire un RemoveEventListener?

jcdc
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Bonjour à tous. Pour des raisons de simplification de mon code, je souhaiterai crée un écouteur comme ceci : pencarte._bouton_jouer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function (event : MouseEvent) { pencarte._bouton_jouer.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, null); } );Mais mon removeEventListener ne marche pas car je ne lui donne pas le nom de la fonction, puisqu'elle n'as pas de nom. Ma question est donc : Comment arrêter mon écouteur. Merci.
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mercredi 22 avril 2009 à 16:49:08 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?

Orange73
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Hello, pourquoi ne fais tu pas : pencarte._bouton_jouer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer);function jouer(event:MouseEvent) { pencarte._bouton_jouer.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer); }-- Orange73 --"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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mercredi 22 avril 2009 à 16:51:47 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?
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mercredi 22 avril 2009 à 16:59:07 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?

jcdc
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Merci de votre aide. Voici mon code un peu plus complet :
private function new_level() { var pencarte : Pencarte = new Pencarte(_fond, next_level, _commentaires.get(Std.string("niveau" + _level)), _level); pencarte._bouton_jouer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer); function jouer(event : MouseEvent) { event.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer); } }
Mais ça ne marche pas.
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mercredi 22 avril 2009 à 17:06:43 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?
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mercredi 22 avril 2009 à 17:16:46 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?

jcdc
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C'est justement ce qui m'arrange pas. Car vu le nombre de fonction que je dois mettre ainsi, je voulais éviter de déclarer une panoplie de variable de classe. Merci pour ton aide.
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mercredi 22 avril 2009 à 17:19:32 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?
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jeudi 23 avril 2009 à 14:12:06 |
Re : Comment faire un RemoveEventListener?

jcdc
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Merci à tous pour votre aide. J'ai trouvé la solution que je cherchais, la voici :
private function new_level() { var pencarte : Pencarte = new Pencarte(_fond, next_level, _commentaires.get(Std.string("niveau" + _level)), _level); var jouer = null; jouer = function (event : MouseEvent){event.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer); } pencarte._bouton_jouer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, jouer); }
Par contre, j'utilise ce code sous haxe, je ne sais pas s'il fonctionne sous AS3.
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Cette discussion est classée dans : bouton, mouseevent, écouteur, removeeventlistener, pencarte
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