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comment faire kan score = 10 va a la page 2


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comment faire kan score = 10 va a la page 2

mercredi 30 juillet 2003 à 00:28:44 | comment faire kan score = 10 va a la page 2

neo33

ben voila j'ai fait une animation et quand on fait droite ou gauche sa augment le score de 1 et j'aimerai que quand le score arrive a 10 sa aille a la page 1
merci de maider
mercredi 30 juillet 2003 à 00:52:51 | Re : comment faire kan score = 10 va a la page 2

upyboobs

tu as plusieurs façon de faire ça :
-la premiere fais appel à :
onEnterFrame
deux boucles if
la fonction Key.isDown ( pour tes deux touches )
deux incrémentations
et le renvoie à ta page(il faut que tu me dises quelle type de page c'est).
ce qui donne :
score = 0;
this.onEnterFrame = function(){
if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
if (score == 10){//renvoie à ta page}
else{score++;}
}
if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
if (score == 10){//renvoie à ta page}
else{score++;}
}
}


la deuxieme:
commande = new Object();
commande.onKeyDown = function () {
if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
if (score == 10){//renvoie à ta page}
else{score++;}
}
if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
if (score == 10){//renvoie à ta page}
else{score++;}
}
}
Key.addListener(commande);

voila.
j'ai pas tester donc il se peut que a ne marche pas dans ce cas fais moi le savoir.

upy.
de rien ;-)
mercredi 30 juillet 2003 à 10:42:46 | Re : comment faire kan score = 10 va a la page 2

neo33





-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> tu as plusieurs façon de faire ça :
> -la premiere fais appel à :
> onEnterFrame
> deux boucles if
> la fonction Key.isDown ( pour tes deux touches )
> deux incrémentations
> et le renvoie à ta page(il faut que tu me dises quelle type de page c'est).
> ce qui donne :
> score = 0;
> this.onEnterFrame = function(){
> if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> }
>
>
> la deuxieme:
> commande = new Object();
> commande.onKeyDown = function () {
> if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> }
> Key.addListener(commande);
>
> voila.
> j'ai pas tester donc il se peut que a ne marche pas dans ce cas fais moi le savoir.
>
> upy.
> de rien ;-)
>

MERCI la deuxieme marche mais la 1ere j'ai pa reussi c'est ptete moi parce ke je suis pas tres fort tous de façon du moment ke yan est une ki marche c super
MERCI !!!!!!!
vendredi 1 août 2003 à 14:12:07 | Re : comment faire kan score = 10 va a la page 2

neo33


pour sa sa marche merci
mais ja suis entrain de faire un jeu de plateforme style mario
et le score au debut est de 100
et jaimerai que quand le score arrive a 0 sa aille a la page 2
merci si a celui ki repondra maide pour sa

-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> tu as plusieurs façon de faire ça :
> -la premiere fais appel à :
> onEnterFrame
> deux boucles if
> la fonction Key.isDown ( pour tes deux touches )
> deux incrémentations
> et le renvoie à ta page(il faut que tu me dises quelle type de page c'est).
> ce qui donne :
> score = 0;
> this.onEnterFrame = function(){
> if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> }
>
>
> la deuxieme:
> commande = new Object();
> commande.onKeyDown = function () {
> if ( Key.isDown(Key.LEFT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> if ( Key.isDown(Key.RIGHT)){
> if (score == 10){//renvoie à ta page}
> else{score++;}
> }
> }
> Key.addListener(commande);
>
> voila.
> j'ai pas tester donc il se peut que a ne marche pas dans ce cas fais moi le savoir.
>
> upy.
> de rien ;-)
>


Cette discussion est classée dans : page, score, kan


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