Ah, ah

dans le style de mannytan (www.uncontrol.com | mannytan@uncontrol.com):
onClipEvent (load) {
x_scale_offset = 150;
a_x = 200;
a_y = 200;
b_x = 200;
b_y = 190;
c_x = 202;
c_y = 190;
ba_percentage = .00001;
// .0005;
be_percentage = 1;
counter = 1;
x_offset_array = new Array();
for (x=1; x<=15; x++) {
_parent.attachMovie("tentacle_link", "tentacle_"+x, x);
_parent["tentacle_"+x]._x = random(10)+95;
_parent["tentacle_"+x]._y = random(10)+195;
random_value = random(100)+10;
_parent["tentacle_"+x]._xscale = random(80)+10;
_parent["tentacle_"+x]._yscale = random(80)+10;
_parent["tentacle_"+x]._alpha = random(30)+1;
total_randomness = random(160);
x_offset_array[x] = total_randomness;
}
loop_counter = 1;
loop_max = random(50);
curl_factor = .99;
}
onClipEvent (enterFrame) {
// ==========================================
// CREATES FLAPPING MOTION FOR EACH WING
// ==========================================
// ------------------------------------------------------------------
for (x=1; x<=15; x++) {
// ==========================================
// COLOR OBJECT OF SPOT 01
// ==========================================
// initializes color object
wing_color_spot_01 = new Color(_parent["tentacle_"+x]);
// populates color object
new_color_spot_01 = {
rb:random(255) + 1,
gb:random(255) + 1,
bb:random(255) + 1
};
// sets color of object
wing_color_spot_01.setTransform(new_color_spot_01);
// ==========================================
_parent["tentacle_"+x].circle.circle._rotation = random(10);
_parent["tentacle_"+x]._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02.tentacle_03._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02.tentacle_03.tentacle_04._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02.tentacle_03.tentacle_04.tentacle_05._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02.tentacle_03.tentacle_04.tentacle_05.tentacle_06._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
_parent["tentacle_"+x].tentacle_02.tentacle_03.tentacle_04.tentacle_05.tentacle_06.tentacle_07._rotation = b_x*curl_factor+x_offset_array[x];
}
// ------------------------------------------------------------------
// =====================
// CALCULATES POSITIONING
// =====================
d_x = ((a_x-b_x)*ba_percentage)+b_x;
d_y = ((a_y-b_y)*ba_percentage)+b_y;
e_x = b_x-(b_x-c_x)-(b_x-d_x);
e_y = b_y-(b_y-c_y)-(b_y-d_y);
f_x = e_x-((b_x-e_x)*be_percentage);
f_y = e_y-((b_y-e_y)*be_percentage);
// =====================
// SWITCHES VARIABLES
// =====================
b_x = e_x;
b_y = e_y;
c_x = f_x;
c_y = f_y;
counter++;
}
c'est pas tout à fait ce que tu recherches mais c'est dans l'idée de BlackWizzard
Alise
from RunIsland