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commande dehazard


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commande dehazard

jeudi 10 juin 2004 à 15:54:17 | commande dehazard

actaruss

Membre Club
Salut !
Je désire fait une sorte de jeux de l'oie.
J'ai un clip "dé" dessiné en 2D avec à chaque images toutes les faces) et un bouton qui le lance. A chaque lancé il affiche une de ses faces.
on (Press){
_root.cube.GotoAndPlay(Random(5)+1)
Mais j'aimerais q'une fois le lancé fait, on aille à l'image suivante (Numéro d'image de départ + lancé du dé = image finale).
Comment faire ?
Merci
jeudi 10 juin 2004 à 16:40:40 | Re : commande dehazard

SuperDevy

Membre Club
Pour ça, il faut que tu te souviennes de la valeur que tu as tiré avec ton dés :

on (Press){
Resultat = Random(5)+1
_root.cube.GotoAndPlay(Resultat)
gotoAndStop(_currentframe+Resultat)
}


Je sais pas trop comment marche ton jeu, alors la dernière ligne c'est un peu au pif.

J'espère que c'est ça que tu voulais !

Bonne prog !
vendredi 11 juin 2004 à 12:22:44 | Re : commande dehazard

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Salut, ou sinon, si tu utilises la methode des tiles (d'ailleurs, j'ai trouvé un nouveau site sur les tiles, encore plus poussé que celui de outsideofsociety: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut00.html), tu peux enregistrer un tableau à 2 dimensions, avec les coordonnées x,y de chaque case pour le chemin à suivre. Apres, y a plus qu'a suivre le chemin décrit dans le tableau:

var montableau = [[1,1],[1,2],[1,3],[x,y],ect...
var taillecase = 20; // pour un tableau avec des cases de 20 pixels

on(press){
Resultat = Math.floor(Math.random()*6)+1;
_root.cube.gotoAndStop(Resultat+1);
case = case + Resultat;
_root.monpion._x = montableau[case][0]*taillecase;
_root.monpion._y = montableau[case][1]*taillecase;
}

@+Tom
vendredi 17 juin 2005 à 06:21:02 | Re : commande dehazard

dmoniak



utcrew 91100


Cette discussion est classée dans : image, commande, lancé, , dehazard


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