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commande dehazard
jeudi 10 juin 2004 à 15:54:17 |
commande dehazard

actaruss
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Salut ! Je désire fait une sorte de jeux de l'oie. J'ai un clip "dé" dessiné en 2D avec à chaque images toutes les faces) et un bouton qui le lance. A chaque lancé il affiche une de ses faces. on (Press){ _root.cube.GotoAndPlay(Random(5)+1) Mais j'aimerais q'une fois le lancé fait, on aille à l'image suivante (Numéro d'image de départ + lancé du dé = image finale). Comment faire ? Merci
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jeudi 10 juin 2004 à 16:40:40 |
Re : commande dehazard

SuperDevy
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Pour ça, il faut que tu te souviennes de la valeur que tu as tiré avec ton dés : on (Press){ Resultat = Random(5)+1 _root.cube.GotoAndPlay(Resultat) gotoAndStop(_currentframe+Resultat) }
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Je sais pas trop comment marche ton jeu, alors la dernière ligne c'est un peu au pif. J'espère que c'est ça que tu voulais ! Bonne prog  !
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vendredi 11 juin 2004 à 12:22:44 |
Re : commande dehazard

tom
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Salut, ou sinon, si tu utilises la methode des tiles (d'ailleurs, j'ai trouvé un nouveau site sur les tiles, encore plus poussé que celui de outsideofsociety: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut00.html), tu peux enregistrer un tableau à 2 dimensions, avec les coordonnées x,y de chaque case pour le chemin à suivre. Apres, y a plus qu'a suivre le chemin décrit dans le tableau:
var montableau = [[1,1],[1,2],[1,3],[x,y],ect... var taillecase = 20; // pour un tableau avec des cases de 20 pixels
on(press){ Resultat = Math.floor(Math.random()*6)+1; _root.cube.gotoAndStop(Resultat+1); case = case + Resultat; _root.monpion._x = montableau[case][0]*taillecase; _root.monpion._y = montableau[case][1]*taillecase; }
@+Tom
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vendredi 17 juin 2005 à 06:21:02 |
Re : commande dehazard
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Cette discussion est classée dans : image, commande, lancé, dé, dehazard
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