C'est de l'abus un peu quoi, j'ai donné la réponse ce matin même sur un message de ce forum même !
Bon je vais quand même t'adapter mon explication à ton cas ( je suis de bonne fois, tu a de la chance ^^ ).
Tu dis vingt images de ta séquense, donc admettons, tu crée un clip de nom d'occurrence "mes_images", ce clip comporte 20 frame ( images ). Chaqune de ces frame se vois appliquer le code stop(); . Tu place ce clip sur l'image un de ta scène. Tu import dans ta bibliothèque le composant ComboBox. Ensuite dans l'image 1 de ta scène principale ( celle ou il y a ton clip d'occurrence "mes_images" ), tu applique le code suivant :
this.createClassObject( mx.controls.ComboBox, "ma_combo", 10 );
ma_combo._x = 20;
ma_combo._y = 20
var Nbr = 20;
for( i = 0; i < Nbr; i++ ){
ma_combo.addItem({ data:( i + 1 ), label:"Image " + ( i + 1 ) });
}
mon_ecouteur = new Object();
mon_ecouteur.change = function(){
mes_images.gotoAndPlay(ma_combo.selectedItem.data);
}
ma_combo.addEventListener("change", mon_ecouteur);
Ce code va créer une ComboBox d'occurrence
"ma_combo" et de coordonnées ( 20,20 ). la variable Nbr défini le nombre d'images que tu à au total. La boucle for va assigner a ta ComboBox un Item pour chaque image ( de 0 à 19 donc ). Chaque Item portera un label ( nom ) et une data ( valeur de donnée ). Dans le coup on créer un écouteur qui, à chaque changement de sélection dans la ComboBox, va effectuer un gotoAndPlay() dans le clip sur l'image N° "selectedTiem.data".
Bon a toi d'arrange, de revoir et d'adapter ( le code que je te présente n'a pas été testé) .
Aller @+
Bon Code
Flo