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CLASS AS3 : Plusieurs clips enfants dans un parent
jeudi 27 décembre 2007 à 17:34:17 |
CLASS AS3 : Plusieurs clips enfants dans un parent

nuclearprout
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Bonsoir et d'ores et déjà dsl pour la longueur du titre. Je ne savais pas trop quoi mettre. Voilà j'ai le code :
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event;
public class atom extends MovieClip { private var things:Array; private var numThings:uint = 50; private var fl:Number = 300; private var vpX:Number = stage.stageWidth / 2; private var vpY:Number = stage.stageHeight / 2; public function atom() { init(); } private function init():void { things = new Array(); for (var i:uint = 0; i < numThings; i++) { var thing:MovieClip = new atomos(); things.push(thing); thing.xpos = Math.random() * 800 - 400; thing.ypos = Math.random() * 500 - 250; thing.zpos = Math.random() * 300 - 150; addChild(thing); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(event:Event):void { var angleX:Number = (mouseY - vpY) * .0001; var angleY:Number = (mouseX - vpX) * .0001; for (var i:uint = 0; i < numThings; i++) { var thing:MovieClip = things[i]; rotateX(thing, angleX); rotateY(thing, angleY); doPerspective(thing); } sortZ(); } private function rotateX(thing:MovieClip, angleX:Number):void { var cosX:Number = Math.cos(angleX); var sinX:Number = Math.sin(angleX); var y1:Number = thing.ypos * cosX - thing.zpos * sinX; var z1:Number = thing.zpos * cosX + thing.ypos * sinX; thing.ypos = y1; thing.zpos = z1; } private function rotateY(thing:MovieClip, angleY:Number):void { var cosY:Number = Math.cos(angleY); var sinY:Number = Math.sin(angleY); var x1:Number = thing.xpos * cosY - thing.zpos * sinY; var z1:Number = thing.zpos * cosY + thing.xpos * sinY; thing.xpos = x1; thing.zpos = z1; } private function doPerspective(thing:MovieClip):void { if (thing.zpos > -fl) { var scale:Number = fl / (fl + thing.zpos); thing.scaleX = thing.scaleY = scale; thing.x = vpX + thing.xpos * scale; thing.y = vpY + thing.ypos * scale; thing.alpha = scale; thing.visible = true; } else { thing.visible = false; } } private function sortZ():void { things.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); for (var i:uint = 0; i < numThings; i++) { var thing:MovieClip = things[i]; setChildIndex(thing, i); } } } }
C'est une classe que j'ai récupéré et corrigé pour gérer la rotation d'objets en 3D.
En attendant ce que cette classe fait est assez rudimentaire ;
>> Elle prend le clip atomos que j'ai précédemment lié à la classe dans l'IDE
>> Elle le duplique 50 fois //
var numThings:uint = 50
// (et le dispatche en x, y et z (simulé)
Tout ce code fonctionne. Mais j'aimerais avoir la possibilité
de gérer plus d'un seul clip, autre qu'atomos. J'ai bien compris que je
pouvais accéder au tableau things contenant toutes les instances et les
gérer via l'index (et une boucle). Mais ce que je voudrais c'est pusher d'autres clips
que j'ai dans mon fla afin qu'ils soient rendus en 3D et les utiliser
dans ma class (avec des flash.events.MouseEvent par ex...) J'ai essayé plusieurs trucs mais je débute en AS3 et
j'avoue que c'est beaucoup plus irréprochable avec l'archaïsme de mes
anciens codes AS2. Donc, si on pouvait me montrer comment glisser
d'autres clips liés de la même manière qu'atomos à la classe et les
rendre manipulables, ce serait top !!!
MERCI.
Today is the present past of tomorrow.
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Cette discussion est classée dans : private, var, number, thing, zpos
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