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ciblage occurrence apres loadmovienum


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ciblage occurrence apres loadmovienum

dimanche 3 janvier 2010 à 19:07:37 | ciblage occurrence apres loadmovienum

KillerHertz

bonjour,
j'utilise la fonction loadMovieNum("Navale.swf",1); pour chargé Navale.swf en niveau 1, puis j'appelle la fonction d'envoi d'une socket déclarée dans le swf source :

texteSend = new XML("SuisPret="+_global.PID+"="+_global.ENEMYPID);
_level0.socket.send(texteSend);


ensuite la fonction de reception du swf source se declanche et change des variables et objets du niveau 1 (jusque la tout marche bien):

else if(chaine.nodeName=="PRET"){ /// l'enemi est pret
if(_global.JOUEUR==2) _level1.Statut1.gotoAndPlay(2);
if(_global.JOUEUR==1) _level1.Statut2.gotoAndPlay(2);

les changements se font bien, par contre les occurences modifiées (Statut1 et Statut2) ne repondent plus, on ne peut plus cliquer dessus alors qu'il n'y a aucun code bloquant a l'interieur.

voila je bute la dessus depuis 2 jours, je ne peux pas deplacer de code ni faire autrement donc si qq un a une idée sur une autre facon d'appeler au autre swf ou pour eviter de passer par des level.
Merci
dimanche 3 janvier 2010 à 19:37:34 | Re : ciblage occurrence apres loadmovienum

KillerHertz

Si ca peut aider voici le code contenu dans le clip statut, j'y ai mis du code dynamique avec deux occurences statut1 et statut2 pour eviter de creer 2 boutons:

_level1["Statut"+_global.JOUEUR].onPress = function()
{
_level1["Statut"+_global.JOUEUR].gotoAndPlay(2);
texteSend = new XML("SUISPRET="+_global.PID+"="+_global.ENEMYPID);
_level0.socket.send(texteSend);
}
stop();


Cette discussion est classée dans : fonction, swf, global, loadmovienum, if


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