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"chronologiser" en actionscript


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"chronologiser" en actionscript

mardi 5 avril 2005 à 11:00:58 | "chronologiser" en actionscript

robocrop

Bonjour,
Je cherche à scénariser en actionscript si je puis dire, cà d par exemple : en appuyant sur un bouton je lance une animation en actionscript dans mon scénario principal et en même temps je lance un nouveau swf dans mon swf mais je voudrai que le swf s'ouvre une fois l'anim terminé, or ça se lance en même temps. Il doit surement y avoir un moyen mais j'y  pas, donc si quelqu'un pouvait m'aider ce serait super génial.
Merci...
mardi 5 avril 2005 à 11:17:44 | Re : "chronologiser" en actionscript

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Salut

Il te suffit de mettre le code voulu à la fin de ta première anim .. comme ça une fois finie, l'anim lance la seconde ...

Peg'
mardi 5 avril 2005 à 14:09:57 | Re : "chronologiser" en actionscript

durand2504

Salut,

une autre solution, plus hasardeuse, si tu ne veux pas mettre de code à la fin de la 1ere anim serait de mettre un setinterval de Xmilliseconde=durée de ta première anime avant de lancer la seconde.
A+
mardi 5 avril 2005 à 14:13:48 | Re : "chronologiser" en actionscript

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
oui, "hasardeuse", comme tu dis, car celon l'ordi sur lequel tu le passeras, le temps d'exécution de l'anim' ne sera pas le même ...

Peg'
mardi 5 avril 2005 à 14:32:11 | Re : "chronologiser" en actionscript

durand2504

Peg,

si je comprend bien, le calcul "durée d'une anim"="nb d'image"/"nbr d'image/sec" est théorique.

merci de l'info, ça m'évitera quelques bévues.
A+

*****************************************
Pensez à accepter les réponses, comme ça les suivants
savent où trouver des réponses aux questions et qui à
encore besoin d'aide
mardi 5 avril 2005 à 14:40:00 | Re : "chronologiser" en actionscript

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
oui, c'est trés théorique, car tu te rendras vite compte qu'une animation avec pleins d'effets prendras beaucoup de temps CPU à afficher (Flash ne gère pas les cartes graphiques) et donc mettra énormément de temps par frame, ce qui décallera le temps mis et le rendra bien plus long que ce que ton calcul aurait prévu.

La seule solution pour garder le temps est de mettre un son en continu sur un calque, là, il sauterias des frames pour garder la synchro ... mais c'est du bidouillage !

Peg'


Cette discussion est classée dans : temps, lance, swf, actionscript, chronologiser


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