Bonjour,
ça fait quelques jours que je me bute sans arrêt à de nouveaux problèmes... Je viens ici pour demander votre secours!
Je fais un portfolio qui a deux présentations différentes, d'abord on arrive sur une fenêtre avec des vignettes, à l'entrée je les charge dans leur mc respectif, là pas trop de problèmes. ensuite j'aimerais que quand on clique sur une image spécifique elle se charge avec sa légende dans la frame suivante et qu'ensuite on puisse passer au suivant et au précédent.
mon code permet de voir le movie clip dans la frame actuelle mais si je mets un gotoAndPlay (j'ai pas oublié de deplacer le mc sur la frame suivante) il ne charge pas le movie clip. Dans un autre forum ils donnaient la solution de mettre l'action de charger l'image à l'entrée de la Frame suivante, mais dans mon cas, j'aimerais que la suite d'images commence par celle sur laquelle on a appuyé.
Du coup serait-il possible de creer un message on press de movie clip et dans ma nouvelle frame commencer par genre un if(_root.conteneur1_mc ==2 ) {load image1}
Si ça a une chance de marcher vous pouvez m'aider pour le code?
ou Avez-vous des idées plus simples?
Est-ce nécessaire que je suis débutante, je crois avoir compris quelques trucs mais ne me parlez pas avec des termes techniques trop compliqués!
voilà mon code:
onClipEvent (load) {
//eclaircit l'image quand on passe la souris dessus
this._alpha = 70;
this.onRollOver = function() {
this._alpha = 100;
}
this.onRollOut = function() {
this._alpha = 70;
};
}
//fait l'action de charger l'image en grand et le texte en dessous
on (press) {
loadMovie("visualisation/image2.jpg", _root.ecran_mc);
loadVariablesNum("textes/image2.txt", 0);
}
//j'aimerais que ça le fasse dans l'image suivante (j'avais reussi que ça m'emmène à la frame suivante
//mais ça chargeait pas, ici celui-ci marche pas du tout... peut-être parced que c'est un movie clip ?
//peut-être que les movies clips n'acceptent pas les controles du scénario? j'avais essayé d'ajouter
//une zone reactive de bouton mais du coup l'image importée passait par dessus et y avait pas moyen
//d'acceder à la commande
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}