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Charger une liste d'images XML aléatoirement dans flash


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Charger une liste d'images XML aléatoirement dans flash

lundi 10 août 2009 à 15:20:17 | Charger une liste d'images XML aléatoirement dans flash

siamos93

Bonjour à tous,

je voulais savoir comment peut-on charger aléatoirement une liste d'images d'un fichier xml. C'est pour faire une grille d'images. Ci-joint le code pour être plus précis.
Merci pour vos conseils !

Code ActionScript :
//Recupération des donnees du fichier xml


var galleriev = galleryATV.firstChild.childNodes;

var lon = galleriev.length; //nombre d'image à placer

for (var i = 0; i<lon; i++) {

var nom = galleriev[i].attributes.nom; //recupére le nom du fichier


// Création d'un clip vide:

_root.createEmptyMovieClip("bitmap_mc"+i, i+10);

_root["bitmap_mc"+i].loadMovie(nom); //charge le jpeg

_root["bitmap_mc"+i]._xscale = _root["bitmap_mc"+i]._yscale /= 1; /*réduit l'image 50 fois, dépend de vos images*/

}

// Déplacement et redimensionnement du clip conteneur:

var colonne = 0; //j'initialise le nombre de colonne

var ligne = 0; //j'initialise le nombre de ligne

for (i=0; i<lon; i++) {

if (colonne == 5) { //si colonne =3 alors on change de ligne et on reprend à la colonne 0

colonne = 0;

ligne++;

}



//maintenant on dispose les images à partir de x=0 et y=0

this["bitmap_mc"+i]._x = (colonne*144) + 125;

this["bitmap_mc"+i]._y = (ligne*81) + 145;

colonne++;

function rechargeImage() {
for (var i = 0; i<lon; i++) {
var nom = galleriev[i].attributes.nom;//recupére le nom du fichier
_root["bitmap_mc"+i].loadMovie(nom);//charge le jpeg
}
}

setInterval(rechargeImage,200); //execute rechargeImage chaque 1 000 millisecondes soit 1 seconde

}

stop();

lundi 10 août 2009 à 16:30:41 | Re : Charger une liste d'images XML aléatoirement dans flash

on_drag_on

Membre Club

Salut,
Tu peux faire ça avec Math.random()
(Aide Flash...) @+.
telov.ch



Cette discussion est classée dans : images, colonne, var, mc, bitmap


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Sujets en rapport avec ce message

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