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charger une image depuis un fichier/impression

lundi 30 juin 2008 à 11:23:23 | charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

Bonjour a tous Je réalise en ce moment un site pour un promoteur immobilier, je dois faire une page d'annonces avec photos. le client souhaite faire des mises a jour toutes les semaines voir toutes les deux semaines. pour les texte c ok mais pour le photos c galère, je cherche depuis ce week end a faire une aire de chargement d'images, un peu comme pour les textes mais je ne c pas quoi utiliser comme élément pour y charger une image une sorte de getUrl(); ensuite autre question j'ai fais un bouton pour imprimer le s annonce avec un code du genre on (press) { print(annonces.txt, type); } cela ne marche pas target = annonces.txt type = je ne c quoi mettre je ne dois pas m'y prendre correctement voili voila en esperant que quelqu'un puisse eclairer ma lumiére cordialement toni1979
lundi 30 juin 2008 à 12:31:35 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

Girou

Membre Club
Salut,

pour envoyer des images depuis un ordinateur vers un serveur va faire un tour du coté de fileReference
Et pour lancer une impression il y a un petit tuto sur le blog de shoe-box

Ca devrait te permettre de continuer à travailler
@+

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lundi 30 juin 2008 à 12:49:11 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

merci girou pour le tuto de shoe box j'essayerais ce soir sinon, je crois que je me suis fais mal comprendre pour mon histoire d'images pour du texte on peut par exemple dans un cadre de texte dynamique charger un .txt qui dans le fichier flash, ma question etait de svoir s'il exixte un "image area" dans laquelle je peux charger une image, qui puisse etre modifier san avoir a changer le doc flash? j'espere etreun peu plus clair. cordialement tonio1979
lundi 30 juin 2008 à 13:06:07 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

Girou

Membre Club
Hello,

j'avais mal compris...

tu crées un clip vide sur la scene. soit manuellement dans flash et tu le nommes image_mc (nom d'occurence),
et tu charge l'image comme ceci :
this.image_mc.loadMovie('chemin/vers/image.jpg')

soit entièrement par script
var _conteneur:movieClip=this.createEmptyMovieClip('image_mc',this.getNextHighestDepths())
et tu chages l'image comme ceci :
_conteneur.loadMovie('chemin/vers/image.jpg')

@+

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lundi 30 juin 2008 à 13:51:32 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

re hello cela me semble plus dans ce que je cherche merci encore je fais un poste ce soir pour dire si çà marche A+
lundi 30 juin 2008 à 13:59:28 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

re hello un clip vide? c à d
lundi 30 juin 2008 à 14:06:35 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

Girou

Membre Club
re :

var _conteneur:movieClip=this.createEmptyMovieClip('image_mc',this.getNextHighestDepths())

Cela va créer sur la scene un movieclip dont la référence est stockée dans la variable _conteneur.
Effectivement il est 'vide' car il n'y aura rien dedans, jusqu'au moment ou tu y mettras quelque chose:
* tu y dessines, tu y charges une image, tu y attaches un clip de ta bibliotheque, ...

Si tu prends l'éditeur Flash dans la bibliotheque tu crées un nouveau symbole (type movieclip) qui sera vide, et tu en déposes un occurence sur la scène (et tu lui donnes le nom d'occurence image_mc)

@+

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lundi 30 juin 2008 à 14:31:21 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

ok je va essayer merci merci
lundi 30 juin 2008 à 19:35:29 | Re : charger une image depuis un fichier/impression

tonio1979

Réponse acceptée !
ok girou merci pour code çà marche impec pour ce qui est de l'impression je cherche encore, mais le site de shoe box me semble bien. encore merci a toi see ya


Cette discussion est classée dans : fichier, impression, image, charger, annonces


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