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Chargement image aleatoire


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Chargement image aleatoire

lundi 18 juillet 2005 à 18:06:38 | Chargement image aleatoire

jultoys

Salut, je cherche le moyen pour que flash puisse me loader dans un movieclip des images a partir d un dossier externe et ce de maniere aleatoire... J'ai regardé dans les sources et le forum et j ai pas trouvé ce que je cherchais... Merci d avance

Dji-Bi
lundi 18 juillet 2005 à 18:55:08 | Re : Chargement image aleatoire

Prouprou_Sensei

Alors la plus facile des solutions, c'est de nommer tes images 1.jpg 2.jpg etc...
et de faire un loadMovie(Math.ceil(Math.random()*nbrImages)+"jpg") avec nbrImages le nombre d'image dans ton repertoire.
En fait avec ca tu va prendre un nombre au hasard entre 0 et ton nombre d'images et prendre le nombre entier par defaut, et ajouter ".jpg" a ca.

A tchao !
lundi 18 juillet 2005 à 18:55:08 | Re : Chargement image aleatoire

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
question déjà traitée .. cherche mieux !;)

Peg'
lundi 18 juillet 2005 à 19:11:41 | Re : Chargement image aleatoire

lalok

tu fait un dossier externe que tu appelle "images", a l'interieur tu appelle chaque image 
(ex img0,ou img2.jpg ou img30.jpg etc...) ATtention la premiere image est TOUJOURS image 0 , pas 1 !

Ensuite dans tu Flash
tu defini le nombre d'image que tu as dans ton repertoire et tu cré un clip qui va servir de contener
nb_images = 10;
this.createEmptyMovieClip("images_mc", 2);

et tu ajoute cette fonction qui va te charger aleatoirement une image chaque fois que tu l'appelera
function imageLoader() {
    aleatoire = Math.floor(Math.random()*nb_images);
    loadMovie("images/img"+aleatoire+".jpg", this.image_mc);
}


Pour tester ton code crée un bouton et donc lui comme action
on (release) {
  
imageLoader()
}


J'espere que ca va te mettre sur la voie

no nombrilism
lundi 18 juillet 2005 à 19:12:12 | Re : Chargement image aleatoire

lalok

Oups trop tard...

no nombrilism
lundi 18 juillet 2005 à 21:02:25 | Re : Chargement image aleatoire

jultoys

Peg; je me rappel avoir traité ce sujet avec toi et tu m avais donné ceci comme solution:

var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*5));
zone.loadMovie("photo"+ImageAleat+".jpg");


Ce jour la ca avait marché mais la, je retape ce script la et quand je veux teste il me dit ca :

Séquence = Séquence 1, Calque = Calque 7, Image = 1 : Ligne 1 : ';' attendu
     var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*10));


Je comprens pas dutout...
Moi je dois loader une image aleatoire du dossier " images " mes images sont nommées " etoile0.jpg, etoile1.jpg,  ... " et le clip qui doit la recevoir est nommé " etoile1, etoile2, ... " et le code que j ai mis est:

var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*10));
etoile1.loadMovie("images"+ImageAleat+".jpg");


Si quelqu'un voit ou y a un probleme ben qu il me le dise car la je suis bloqué... merci !
Dji-Bi
lundi 18 juillet 2005 à 22:14:53 | Re : Chargement image aleatoire

lalok

essaie ca

zone.loadMovie("etoile"+ImageAleat+".jpg");

no nombrilism
mardi 19 juillet 2005 à 09:24:46 | Re : Chargement image aleatoire
mardi 19 juillet 2005 à 09:26:44 | Re : Chargement image aleatoire

jultoys

Merci mais ca marche tjr pas, j ai mis ce code la:

var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*10));
etoile1.loadMovie("images"+ImageAleat+".jpg");

et il me dit toujour:

Séquence = Séquence 1, Calque = Calque 7, Image = 1 : Ligne 1 : ';' attendu
     var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*10));


J comprend pas la...

Dji-Bi
mardi 19 juillet 2005 à 09:46:27 | Re : Chargement image aleatoire

lalok

Réponse acceptée !
var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*10);
etoile1.loadMovie("etoile"+ImageAleat+".jpg");


no nombrilism

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Cette discussion est classée dans : image, chargement, aleatoire


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