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Chargement aléatoir, code pb


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Chargement aléatoir, code pb

vendredi 28 octobre 2005 à 21:39:34 | Chargement aléatoir, code pb

Adrien4

Bonjour,
J'ai un probleme :(
Lors d'un chargement d'image aléatoire :
voila mon code :

alea = random(3-1);
photoalea= "bg0"+alea;
loadMovie(photoalea+".jpg", chargeur);

Mon clip (symbole1) avec comme occurance "chargeur"

Rien ne se passe :(
Pourtant, les images sont bien dans le bon dossier ...
Merci d'avance pour votre aide.
Adrien

vendredi 28 octobre 2005 à 22:56:12 | Re : Chargement aléatoir, code pb

Slagt

Membre Club
alea = random(3-1); <<== TRES MOCHE
...
déjà je comprend pas, pourquoi tu ne mets pas random(2)... mais bon, je ne vais pas chercher...

Maintenant on écrit : alea = Math.random() * 2; (sauf si t'es en flash 5).

Mais quoi qu'il arrive, as-tu pensé à chercher ? Je parle pas chercher sur internet, mais chercher avec ton FlashMX ? Non ? Genre, un ptit "trace" ça te ferais pas du bien ? Juste pour voir si "photoalea" est correcte. Je pense que c'est la première chose à faire. Et tu verras, tout rentrera dans l'ordre.


Enfin, un dernier ptit truc, tu devrais directement rajouter le ".jpg" à ton "photoalea". :

photoalea = "bg0" + alea + ".jpg";
Enfin, ce n'est qu'un soucis d'ésthétique :)

^^
vendredi 28 octobre 2005 à 23:59:51 | Re : Chargement aléatoir, code pb

Adrien4

;)
Mon code fonctionne

alea = random(3);
photoalea = "bg" + alea + ".jpg";
loadMovie(photoalea, chargeur);

Je devais mettre mes images non pas dans le dossier de mes swf mais a la racine du site, où sont mes pages .htm ... :)
D'ailleur, pourquoi à la racine du site alors que mon anim l'appel la où elle est ?

Adrien


Cette discussion est classée dans : pb, code, chargement, aléatoir, alea


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