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Changer un curseur en cliquant
dimanche 6 juin 2004 à 23:19:15 |
Changer un curseur en cliquant

Kryogen5
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Bonjour, Est-il possible de changer de curseur lorsqu'un clic de souris est effectué ? (j'ai deux clips, un pour changer le curseur de la souris sans clic et un avec) Si oui comment faire svp ? Merci
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lundi 7 juin 2004 à 08:46:41 |
Re : Changer un curseur en cliquant

SuperDevy
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Si ce que tu veux, c'est avoir un curseur lorsque qu'on clique et un autre lorsqu'on clique pas, alors voila le code : _root.onLoad = function(){ Mouse.hide(); ClipUp.startDrag(true); ClipDown._visible = false; } _root.onMouseDown = function(){ ClipDown.startDrag(true); ClipDown._visible = true; ClipUp._visible = false; } _root.onMouseUp = function(){ ClipUp.startDrag(true); ClipUp._visible = true; ClipDown._visible = false; }
L'idée : on demande à changer de curseur lorsque la souris change d'état : mouseUp et mouseDown. Le curseur utile est affiché, et le curseur inutile est masqué : _visible.
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lundi 7 juin 2004 à 19:35:53 |
Re : Changer un curseur en cliquant
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lundi 7 juin 2004 à 23:06:40 |
Re : Changer un curseur en cliquant

Kryogen5
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Mais ...
Comment j'adapte ce code ? Qu'est-ce que j'applique sur le premier clip et sur le deuxième ?
Merci ...
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mardi 8 juin 2004 à 09:29:06 |
Re : Changer un curseur en cliquant

SuperDevy
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- ClipUp = Clip affiché lorsqu'on ne clique pas. ClipDown = Clip affiché lorsqu'on clique. - /!\ : tu ne peux définir qu'un seul onMouseUp/Down ! Si tu as déjà utilisé ces événements, il faut que tu fasses des regroupements. - Le code que je t'es donné doit être appliqué à l'image de la scène courante (root = niv0)... pas sur ClipUpou ClipDown. - Il faut que ClipUp et ClipDown soient nommés et directement posés sur l'image racine (de l'anglais root). - ClipUp et ClipDown doivent être présentssur toutes les images de l'animation : pas de clip = pas d'action Voilà, je pense que tu peux te débrouiller avec ça... Bon courage  !
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lundi 18 octobre 2004 à 23:10:31 |
Remettre le curseur normal au survol de la souris sur un bouton.

BlastDrak
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Sur ma scène principal,j'ai dessiné un nouveau pointeur que jai converti en clip ( ce nouveau pointeur remplace le pointeur par défaut ) et j'ai introduit un symbole bouton. Mon problème en fait c'est quel code mettre pour que mon nouveau pointeur redevienne le pointeur par défaut lorsque je survole mon bouton. Car sinon l'internaute aura du mal a savoir que le bouton est un lien. J'espère avoir été plus ou moins clair et je remercie d'avance pour les réponses à mon problème.
Merci et @++
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lundi 18 octobre 2004 à 23:44:24 |
Re : Changer un curseur en cliquant

SuperDevy
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Nomme tes clips : - "cursorOut" pour le curseur normal - "cursorOn" pour le curseur qui apparaît lorsque tu survoles un bouton. - "bouton" le bouton  Code à mettre sur la première image de ton anim : // curseur normal _root.onLoad = function(){ Mouse.hide(); cursorOut.startDrag(true); cursorOn._visible = false; } // Curseur au survol _root.bouton.onRollOver = function(){ cursorOn._visible = true; cursorOut._visible = false; cursorOn.startDrag(true); } // Retour au curseur normal _root.bouton.onRollOut = function(){ cursorOut._visible = true; cursorOn._visible = false; cursorOut.startDrag(true); }
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A toi de parfaire ! SuperDevy
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mardi 19 octobre 2004 à 09:32:18 |
Re : Changer un curseur en cliquant

BlastDrak
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Super, ça marche !
Merci SuperDevy et @++ !
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mardi 19 octobre 2004 à 17:38:07 |
Re : Changer un curseur en cliquant

BlastDrak
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.... Sur ma scène principal, j'ai plusieurs boutons et en reprenant le code de SuperDevy je pensais qu'en nommant tous mes boutons avec le même nom d'occurence que le cursor changerait lorsque je survol tous les boutons, or il ne le fait que sur un seul bouton. Mes 2 questions sont : 1.Pourquoi il ne marche que sur un seul bouton? 2.Comment dois-je compléter le code pour que mon problème ait une solution ? ( suis-je obligé de retaper les fonctions plusieurs fois pour autant de boutons qu'il ya sur la scène ?).
Merci et @++.
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mardi 19 octobre 2004 à 18:05:00 |
Re : Changer un curseur en cliquant

SuperDevy
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Un nom ne peut correspondre que à un clip. Deux méthodes : -> nommer tres boutons bouton0, bouton1...bouton85 et faire une boucle for for(var i=0;i<=85;i++){ _root["bouton"+i].onRollOver = function(){ _root.cursorOn._visible = true; _root.cursorOut._visible = false; _root.cursorOn.startDrag(true); } _root["bouton"+i].onRollOut = function(){ _root.cursorOut._visible = true; _root.cursorOn._visible = false; _root.cursorOut.startDrag(true); } } |
Attention, tu ne peut appliquer qu'une seule fois les evenements rollOver & RollOut ->une fonction appellée par tous les boutons : function setOver(){ _root.cursorOn._visible = true; _root.cursorOut._visible = false; _root.cursorOn.startDrag(true); } function setOut(){ _root.cursorOut._visible = true; _root.cursorOn._visible = false; _root.cursorOut.startDrag(true); } |
et après, tu mets ce code sur chaque bouton : on(rollOver){ setOver() } on(rollOut){ setOut() }
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A toi de parfaire ! SuperDevy
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Cette discussion est classée dans : clic, changer, curseur, souris, cliquant
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