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catapulte


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catapulte

lundi 2 février 2004 à 16:25:37 | catapulte

firfelin

J'aimerais essayer de faire un petit jeu avec une catapulte, mais étant assez limité en actionscript (et surtout en maths...) je n'ai aucune espèce d'idée pour modéliser la trajectoire de ce foutu projectile! Si une bonne âme pouvait m'aider, je lui en serais grandement reconnaissant, et je suis sur que ça équilibrerait son karma:-)


Mangez un castor, sauvez un arbreVotre texte ici
mardi 3 février 2004 à 22:42:31 | Re : catapulte

firfelin

Personne...? Et si je rajoute un gros s'il vous plait:-)


Mangez un castor, sauvez un arbre
jeudi 5 février 2004 à 00:45:13 | Re : catapulte

bongawonga


ben y a une solution tres simple si tu es nulle en Math
c'est x+vitesse du projectile et y+(hauteur-gravité)
et tu met ton code soit dans une inerval soit dans un onEnterFrame
(c'est pas vraiment le bon théoréme pour la gravité mais c'est tout simple)

bon c'est de la théorie je suis par sur de la syntax
j'espère que ça peux t'aider

if(projectil._x<=murdedroite){
projectil._x+=vitesse
}

if(projectil._y<=sol._y){
projectil._y+=puissance
Puissance-=gravité
}

Le castor c'est bon pour la santé


Cette discussion est classée dans : catapulte


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cherche code pour catapulte [ par enigmatiqk ] bonjour,je sais, 1 post existe déjà pour une catapulte, mais l'aide est du niveau "c'est simple, force+angle... un truc comme ca ".bon, par catapulte,


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