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Bouton imbriqué
mardi 11 octobre 2005 à 07:54:59 |
Bouton imbriqué

PXLANTOINE
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Bonjour à tous, ma questions va paraître completement stupide à tous les génis du script que vous êtes, mais voilà, je suis graphiste et pas codeur :-( J'ai un petit clip qui contient des boutons (scene/ clip0/clip1/clip2/bouton), comment affecter un évenement on mouse sur le bouton pour qu'il renvoie à une image x de la scene quand on le presse? merci de votre patience ;-))
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mardi 11 octobre 2005 à 09:57:13 |
Re : Bouton imbriqué

Slagt
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C'est assez simple.
Sur la premier image de ta scène, dans la partie 'Action', tu tapes ceci :
this.Clip_conteneur.Bouton.onRelease = function ()
{
this._parent._parent.gotoAndStop (x);
}
Explication :
this.Clip_conteneur.Bouton C'est le
"chemin d'accès" à ton bouton. this représente l'endroit où tu es
actuellement (dans notre cas, la scène). Puis on va dans le Clip_conteneur (le clip qui contient le bouton). Et enfin, on prend le Bouton.
onRelease C'est le nom de la fonction qui
se lance quand on lâche le bouton de la souris après avoir cliqué
dessus. Il en existe plein d'autre : onPress (quand on clique - avant qu'on lâche le bouton), onRollOver (quand on passe au dessus), onRollOut (quand on enlève sa souris d'au dessus), onReleaseOutside (quand on clique, et qu'on relâche en dehors du bouton), onDragOver (quand on clique et qu'on va sur le bouton - sans relâcher), onDragOut (quand on clique et qu'on sort du bouton - sans relâcher), etc...
= function () Signifie juste qu'on a affaire à une fonction. Sans ça, ça ne marche évidemment pas !
Les accolades délimitent le code qui sera effectué au onRelease.
this._parent._parent est un code simple. Dans ce cas, this signifie non plus la scène, mais le bouton (oui, on est dans le bouton là). Chaque _parent remonte d'un cran dans la hiérarchie. Donc this._parent._parent reviens à revenir sur la scène. On aurait pu mettre _root tout simplement, mais c'est déconseillé (ne prend pas cette mauviase habitude).
gotoAndStop (x) C'est la fonction que tu vas appliqué sur la scène. Elle permet d'aller à la frame x.
Et voilà :) ^^
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mardi 11 octobre 2005 à 11:50:35 |
Re : Bouton imbriqué

PXLANTOINE
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mille merci d'avoir répondu si vite, malheureusement cha mach' pa !!! a moins que je me sois enmèlé les pinceaux et malgré plusieurs vérifications voilà ce à quoi j'ai droit: " **Erreur** Séquence = 01, calque = preload, image = 7 :Ligne 1 : Erreur de syntaxe. this.BALLES.2button.onRelease = function ()
**Erreur** Séquence = 01, calque = preload, image = 7 :Ligne 2 : '{' attendu }
**Erreur** Séquence = 01, calque = preload, image = 7 :Ligne 4 : }' inattendu }
Total des erreurs ActionScript : 3 Erreurs signalées : 3
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mardi 11 octobre 2005 à 11:51:48 |
Re : Bouton imbriqué

PXLANTOINE
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voilà ce que j'avais codé:
this.BALLES.2button.onRelease = function () } this._parent._parent.gotoAndStop (10); }
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mardi 11 octobre 2005 à 14:25:36 |
Re : Bouton imbriqué
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mercredi 12 octobre 2005 à 05:29:56 |
Re : Bouton imbriqué

PXLANTOINE
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Oups ! Effectivement... Mais... le mystère s'épaissi: **Erreur** Séquence = 01, calque = preload, image = 7 :Ligne 1 : Erreur de syntaxe. this.BALLES.2button.onRelease = function () { 
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mercredi 12 octobre 2005 à 10:06:28 |
Re : Bouton imbriqué

Knolan
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Salut,
Ca vient pas du nom de ton
bouton ?, vérifie bien le nom de tous tes éléments, ca doit sans doute
venir ca... ou ptete les majuscules ca lui plait pas...
/me pas trop sûr quand meme 
Knolan 
\o/ Merci de penser à accepter ^_^
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vendredi 14 octobre 2005 à 05:41:53 |
Re : Bouton imbriqué

PXLANTOINE
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J'ai fait un bricolage monstrueux, et en assignant par hasard des frames inexistantes au goto&play... ça marche... Quand la programmation frise le surnaturel... J'epsère que mon bidoullage fonctionnera en ligne... Merci de ton aide :-)
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vendredi 14 octobre 2005 à 08:09:15 |
Re : Bouton imbriqué

Knolan
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LOL ok
j'espere aussi pour toi ;)
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Cette discussion est classée dans : bouton, scene, imbriqué
Répondre à ce message
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