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bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash


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bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

vendredi 9 juillet 2010 à 10:26:34 | bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

vauquelin

Bonjour.
Sur une page de site, j'ai inclus une animation flash que je veux lancer par le biai d'un bouton flash.
j'ai entre autres essayé ceci :
gotoAndPlay(2);onPress =("root.ouvertureiao.swf")
la commande est dans le bouton, entre () le nom de l'animation.
Je tourne en rond.javascript:void(0);

merci d'avance.

javascript:void(0);
vendredi 9 juillet 2010 à 12:13:02 | Re : bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

docodoc

Membre Club
salut

1 - ta commande ne doit PAS etre sur le bouton, mais - comme dit et serine depuis des annees - dans une image-cle vide d'un calque dedie et cree expers pour contenir TOUT ton code
2 - pour faire communiquer 2 swf, vois du cote de LocalConnection()
2bis _- tu peux contourner le prob en codant le bouton a l'interieur du swf chargé
mais c'est nettement moins bien
a+



vendredi 9 juillet 2010 à 14:34:30 | Re : bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

vauquelin


Bien reçu pour la localisation. Par contre, la commande reste inopérante.
Ce n'est pas le bon code.
Sur une page Dreamweaver MX:
comment rédiger un code disant ceci:
A partir du bouton flash:
lancer la lecture de l'animation flash nommée: "ouvertureiao.swf"

Merci.........

javascript:void(0);
vendredi 9 juillet 2010 à 18:13:54 | Re : bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

docodoc

Membre Club
hun pas la peine de reposer ta question, on avait bien compris
le "bon" code est ... play() si tu codes dans le fla chargé
voila
a+
ps: ca vaudrait peut etre la peine que tu revoies/voies les notions de base de flash
vendredi 9 juillet 2010 à 21:57:45 | Re : bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

vauquelin

Je me suis sans doute mal exprimé.
Je vais donc reformuler:
Une action bouton flash qui commande l'action d'une autre animation

Play () ne suffit pas.

la commande "gotoandplay" doit-être plus adaptée.
Ma question est donc:
Je clique sur un bouton qui fera démarrer la lecture d'une autre animation
Pour ce faire, il faut sans doute indiquer un chemin ou une adresse qui fasse démarrer la cible.
Genre:
onclic; gotoandplay(x);"le nom de l'anim"
Sachant que les deux entités se trouvent sous le même répertoire.

Si je pouvais avoir une ligne de commande générique adaptée à mon cas, ce serait bien.

javascript:void(0);
vendredi 9 juillet 2010 à 22:21:37 | Re : bouton flash pour commander la lecture d'une anim flash

docodoc

Membre Club
tonbtn.onRelease=function(){
tonClip.play()
};
AVEC des noms d'instances correspondants !
a+


Cette discussion est classée dans : bouton, lecture, flash, anim, commander


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