Réponse acceptée !
Cet exemple nécessite des maths complexes.
Pour avoir une solution de depart, plus simple:
Prend un clip, bouge manuellement le centre là ou tu vx que ça fasse une rotation.
Ensuite, c'est juste une équation de easing de type elastic in-out qui contrôle la propriété _rotation du clip.
Active l'equation au passage de la souris.
Si tu vx avoir un balancement qui dépend de la direction et de la vitesse de la souris, il faut calculer un vecteur qui rentre en variable dans l'equation. Je sais pas si je suis clair.
Regarde deja comment fonctionnent les equations de easing (regarde les equations de penner) tu comprendra mieux.
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