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Bouton affiche image

vendredi 27 novembre 2009 à 14:46:49 | Bouton affiche image

shadow578

Bonjour,

Alors voilà question toute bête j'ai un bouton, et qu'en j'appui dessus j'aimerai qu'il affiche une images juste à coté.

Alors j'ai créer le bouton mais je ne sais pas quel code il faut utiliser.

Quelqu'un peut m'aider? merci
samedi 28 novembre 2009 à 11:06:40 | Re : Bouton affiche image

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Si tu charge l'image depuis l'externe »
AS1 : tu te sert de de loadMovieNum(url, niveau);

Exemple : à partir d'un bouton nommé btnImporte.

Code ActionScript :
btnImporte.onPress = function()
{
   loadMovieNum('images/monImage.png', 1);
}


Si donc tu veux décharger l'image »
c'est : unloadMovieNum(niveau);

Code ActionScript :
unloadMovieNum(1);


Je te suggère d'écrire tes scripts avec des fonctions paramètrable qui te permettra de charger l'image désirer (url/string) au niveau désirer (niveau/entier), à n'importe quel endroit du développement de ton projet, sur simple appelle de ta fonction avec ses paramètres. Tu pourra donc charger n'importe quelle image en paramètrant l'url ainsi que différent niveau.

De la bibliothèque tu utilise »
attachMovie('nomClip', 'nomClip', niveau);

Exemple : charger de la bibliothèque »

Code ActionScript :
btnAttacheClip.onPress = function()
{
   _root.attachMovie('monClip', 'monClip', 1);
}


Pour décharger l'image c'est la même chose :
unloadMovieNum(1);

Pour ce deuxième exemple tu dois configurer l'exportation du clip « exporter pour actionscript » dans la fenêtre des liaisons/propriétés à partir de ta bibliothèque. Pour ce faire tu sélectionne ton clip cible » clique à droite et dans le menu contextuel tu clique sur liaison et tu coche la case «exporter pour actionscript ».

++

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Cette discussion est classée dans : bouton, affiche, image


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