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Sujet : beginBitmapFill pour les faces d'un cube ... [ Archives / Flash & la 3D ] (dk)

lundi 8 mai 2006 à 15:22:52 | beginBitmapFill pour les faces d'un cube ...

dk

Bonjour tt le monde,

j'aimerais savoir comment utiliser la fonction "beginBitmapFill" pour apliquer une image de mon choix sur la/les faces d'un cube 3d qui tourne ... j'ai cherché un peu sur google mais je trouve rien en francais a ce propos ...
est ce kil suffit de mettre quelques chose comme :
_root.beginBitmapFill(c:\monimage.bmp);
...
_root.endFill();

je suppose que je dois dabord charger l'image quelques part, j'y connais pas grand chose en flash en fait ...
merci d'avance de votre aide,

dk2089

jeudi 11 mai 2006 à 16:00:06 | Re : beginBitmapFill pour les faces d'un cube ...

HyWaN

Membre Club
j'ai le même problème ... ça fait 2semaines que j'y suis ^^
j'ai trouvé la class sandy (sandy.media-box.net) mais pas moyen de la faire marché ...

le comportement de leur class as est une piste à explorer :]



lundi 30 juillet 2007 à 22:19:21 | Re : beginBitmapFill pour les faces d'un cube ...

taikibaybay

Membre Club
Salut;
Oui tout a fait, Sandy est une librairie qui a l'aire d'être bien et facile a utilisé, mais le prbleme c que j ai des erreurs. je n arrive pas à l'installer correctement ou c'est les librairies qui bug, mais en tout ca je suis en recherche pour trouver une solution. Je pense qu'ielle n'est pas stable leur.
A+




Cette discussion est classé dans : image, chose, faces, cube, beginbitmapfill


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