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bataille de boule de neige


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bataille de boule de neige

mercredi 10 décembre 2008 à 11:41:43 | bataille de boule de neige

vegetalain

Salut, je dois faire une carte de voeux pour noel en flash et y inclure un piti jeu, juste pour le fun...

Alors hop, bataille de boule d eneige seulement j'ai un souci, mon anim' du perso "touché" ne bouge pas...
voilà le clip du perso "victime" de notre boule de neige : (nom d'occurence : perso)

onClipEvent (enterFrame) {
if(this.hitTest(_root.zeBoule)){
    this.gotoAndPlay(2);
    }
}

Kan il y a contact avec la boule (qui est lancé par la souris. La boule est en bs à droite de l'écran, où que l'on clique sur le flash, la boule se dirige... et kan on clique sur le perso, il y a contact et hop l'anim du perso va effectivement sur la frame 2, mais pas plus... et je ne sais pas où ça cloche...

le clip "Perso" contient 4 frames :
1 - stop; (avec le perso statique)
2 - rien, ça devrait enchainer sur la 3 (dessin du "splurtch" de la boule de neige)
3 - pareil
4 - gotoAndStop(1);

... Qq'un sait ce que j'ai loupé?...
mercredi 10 décembre 2008 à 11:43:21 | Re : bataille de boule de neige

vegetalain

ah j'ai oublié : voilà le code contenu dans la boule :
onClipEvent (enterFrame) {
icix = this._x;difx = _root.clipx-icix;
spidx = difx/7;this._x = this._x+spidx;
iciy = this._y;dify = _root.clipy-iciy;
spidy = dify/4;this._y = this._y+spidy;
}

et le code contenu dans le clip de la surface "clicable" :
on (release) {
this._parent.zeBoule._x = 420;
this._parent.zeBoule._y = 470;

    _root.clipx =_root._xmouse;
    _root.clipy =_root._ymouse;
this._parent.zeBoule.gotoAndPlay(2);
}

ça presse un peu, les fetes arrivent, alors si vous pouviez m'aider ça serait noel

mercredi 10 décembre 2008 à 12:00:56 | Re : bataille de boule de neige

vegetalain

j'ai refait des essais un peu modifiés, j'ai "raré" le tout ici : http://vegetalain.free.fr/Sans nom-1.rar
mercredi 10 décembre 2008 à 16:10:00 | Re : bataille de boule de neige

vegetalain

Réponse acceptée !
J'ai fin par faire "à la mac gyver"... puisque la boule vient de la droite et que le perso est à gauche, juste à droite du perso j'ai mis un clique à opacité zéro sur lequel j'ai mis le code de hittest.
visant le perso, la boule passe obligatoirement par le clip invisible, mais n'y reste pas, se faisant elle déclanche l'anime "splurtch" et enchaine sur du statique...

:)...




Cette discussion est classée dans : flash, perso, boule, bataille, neige


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