Bonjour
Mon problème est le suivant :
Je crée 2 clips et quand ils sont chargés tous les deux, je voudrais lancer une fonction.
Je procède comme suit :
Je crée le Clip Ecran1, je charge l'image dedans. Une fois le clip chargé, j'incrémente une variable globale 1.
Je fait ensuite pareil avec le clip 2.
Une fois les 2 variables incrémentées, je fait un test sur ces variables et je lance la fonction...
Mais le problème est que la fonction ne se lance pas !
Pourtant les clips et leurs images à l'écran se chargent sans problème.
Voici le code :
[code]
//Variables globales concernant le chargement des images
_global.ChargementFondEcran1=0;
_global.ChargementFondEcran2=0;
/*********************/
/* Fond ecran 1 */
/*********************/
//On crée notre Fond1
var FondEcran1:MovieClip = createEmptyMovieClip("FondEcran1", 0);
//on définit un écouteur pour écouter ce que le movieClipLoader dira (notamment, l'avancement du chargement)
var ListenerFondEcran1:Object = new Object();
//quand le chargement est fini, le movieClipLoader déclenche un événement loadInit qu'on va écouter et quand il surviendra, le code entre { } sera exécuté.
//le movieClipLoader renvoie aussi le clip dans lequel il fait le chargement (et on le récupère dans target_mc)
ListenerFondEcran1.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void
{
//ici on est sûr que notre image est bien chargée, on peut la redimensionner
target_mc._x=0;
target_mc._y=0;
target_mc._width=500;
target_mc._height=500;
}
ListenerFondEcran1.onLoadComplete = function()
{
_global.ChargementFondEcran1=1;
}
//on définit notre movieClipLoader
var mcl1:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
//on lui attache notre écouteur pour qu'il puisse entendre ce que le mcl1 émét
mcl1.addListener(ListenerFondEcran1);
//on lance le chargement de notre image
mcl1.loadClip(MotifArrierePlan, FondEcran1);
/*********************/
/* Fond ecran 2 */
/*********************/
//On crée notre Fond2
var FondEcran2:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("FondEcran2", 1);
//on définit un écouteur pour écouter ce que le movieClipLoader dira (notamment, l'avancement du chargement)
var ListenerFondEcran2:Object = new Object();
//quand le chargement est fini, le movieClipLoader déclenche un événement loadInit qu'on va écouter et quand il surviendra, le code entre { } sera exécuté.
//le movieClipLoader renvoie aussi le clip dans lequel il fait le chargement (et on le récupère dans target_mc)
ListenerFondEcran2.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void
{
//ici on est sûr que notre image est bien chargée, on peut la redimensionner
if (VariableFondPaysage != "images/ArrierePlan/Motifs/")
{
target_mc._x=VariableCoordX;
target_mc._y=VariableCoordY;
target_mc._width=VariableLargeurArrierePlan;
target_mc._height=VariableHauteurArrierePlan;
}
}
ListenerFondEcran2.onLoadComplete = function()
{
_global.ChargementFondEcran2=1;
}
//on définit notre movieClipLoader
var mcl2:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
//on lui attache notre écouteur pour qu'il puisse entendre ce que le mcl1 émét
mcl2.addListener(ListenerFondEcran2);
//on lance le chargement de notre image
mcl2.loadClip(VariableFondPaysage, FondEcran2);
//on lance notre fonction ici :
if((_global.ChargementFondEcran1==1)&&(_global.ChargementFondEcran2==1)&&(_global.ChargementFondEcran3==1))
{
//Tout est chargé on peut imprimer
print_me();
}
[/code]
Auriez-vous une idée?
D'avance, Merci 