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AS3, limiter un tween?
mardi 18 août 2009 à 14:37:38 |
AS3, limiter un tween?

omnipotato
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voilà, je voudrais savoir 2 choses:
je voudrai qu'un child se déplace avec un tween, mais d'un point A à B uniquement, apres il disparait (et game over!). ou bien si il est plus pratique d'utiliser autre-chose qu'un tween ( une goute d'eau qui tombe au fond d'un bocal, je compte rajouter un tween gauche/droite pour le décaler legerement selon la volonté du joueur)
2eme question, un inventaire en une bande, que l'on déplace en cliquant sur des fleches gauche/droite (pour parcourir les objets), et je voudrai mettre un maximum de chaque coté, enfin bref, une zone de déplacement du tween?
merci d'avance
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mardi 18 août 2009 à 15:43:55 |
Re : AS3, limiter un tween?

nickydaquick
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Salut,
tu as le choix :
TWEEN (adobe help + rajout de listeners)
Code ActionScript : import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.TweenEvent;
import fl.transitions.easing.*;
var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,__fireTweenEnded,false,0,true);
function __fireTweenEnded(event:TweenEvent):void
{
//ici tu peux faire disparaitre tes objets
}
TIMER : Ecoute de l'evenement ENTER_FRAME (la frequence depend des parametres de publications en fps)
Code ActionScript : //exemple pour un document de 30 fps(frame per second)
/**** initialisation des parametres de l'object ****/
/******* fin ***********************/
const TIMER_DELAY:int = 6;
var t:int = TIMER_DELAY;//le mettre a 0 pour un effet immediat
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,__onEnterFrame,false,0,true);
function __onEnterFrame(event:Event):void
{
if(--t>=0)return;
t = TIMER_DELAY;
//ici l'incrementation ou la decrementation de parametres comme le positionnement des objects.
}
Bonne continuation
http://liveplayaz.com
je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!
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mardi 18 août 2009 à 16:31:44 |
Re : AS3, limiter un tween?
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mardi 18 août 2009 à 16:45:14 |
Re : AS3, limiter un tween?

omnipotato
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juste pour voir pour la question 2 si j'arrive à mixer les 2 techniques...
parce que j'aimerait bien le faire avec des tweens quand meme
j'avais déja utilisé un enterFrame pour un autre projet, pour avoir une frise qui tournait à l'infini en fonction de la position X de la souris.
alors là, j'ai essayé de l'adapter à 2 boutons qui se chargent du défillement gauche et droite, et le tout avec des tweens.
au moment de compiler, je n'ai pas d'erreur, mais mes "bandes" ne se téléportent pas à l'opposé, comme elles le fesaient avec l'enterFrame.
Code ActionScript :
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var montween:Tween;
bande2.x=bande.x+330;
bt1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,traveling);
function traveling(e:MouseEvent){
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,bande.x+50,1,true);
montween=new Tween(bande2,"x",Strong.easeOut,bande2.x,bande2.x+50,1,true);
//voici la partie qui fait que la bande retourne à l'autre bout normalement...
if(bande.x<-145){
bande.x=515;
}
//----------------
}
bt2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,traveling2);
function traveling2(e:MouseEvent){
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,bande.x-50,1,true);
montween=new Tween(bande2,"x",Strong.easeOut,bande2.x,bande2.x-50,1,true);
if(bande.x>515){
bande.x=-145;
}
}
une idée?
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mardi 18 août 2009 à 17:00:26 |
Re : AS3, limiter un tween?

omnipotato
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et pour la version bloquée, ça, ça devrait marcher non?
Code ActionScript : import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var montween:Tween;
bt1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,traveling);
function traveling(e:MouseEvent){
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,bande.x+50,1,true);
if(bande.x<185) bande.x=185;
}
bt2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,traveling2);
function traveling2(e:MouseEvent){
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,bande.x-50,1,true);
if(bande.x>50)bande.x=50;
}
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mardi 18 août 2009 à 18:36:30 |
Re : AS3, limiter un tween?

nickydaquick
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Salut,
un tres GROS conseil: utilise une variable (pas locale a une fonction) par tween, sinon tu risques d'avoir de grosses surprises;
Affectes tes proprietes avant de declarer tes tweens;
N'utilises pas de valeur dependante de la valeur de depart des objets pour les tweens; par exemple :
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,bande.x-50,1,true);
montween=new Tween(bande,"x",Strong.easeOut,bande.x,0,1,true);
N'oublie pas l'ecouteur d'evenement de fin de transition Tween.
Bonne continuation.
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mardi 18 août 2009 à 21:21:12 |
Re : AS3, limiter un tween?

omnipotato
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N'oublie pas l'ecouteur d'evenement de fin de transition Tween.
euuuuh... tu peut donner un exempe?
j'ai pas encore vu ça....
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mardi 18 août 2009 à 21:22:27 |
Re : AS3, limiter un tween?

omnipotato
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j'ai rien dit, c bon j'ai vu! ;)
Code ActionScript : myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,__fireTweenEnded,false,0,true);
merci pour tout! [/code]
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jeudi 20 août 2009 à 09:48:46 |
Re : AS3, limiter un tween?

omnipotato
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euh.... help svp... je ne comprends pas comment utiliser l'écouteur de fin de tween....
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Cette discussion est classée dans : tween, limiter, gauche, déplace, as3
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