Hello,
tu peux utiliser _currentframe pour tracer la frame en cours d'un clip. Par exemple tu crées un intervalle qui exécute une fonction à chaque image lue de ton swf, et tu t'en sers pour tracer celle lue dans ton clip ; exemple :
tu as un clip "toto" sur la scène :
Code ActionScript :
//Tu crées une fonction pour tracer la frame lue du clip "toto :
function TraceToto(){
trace(toto._currentframe());
}
//Pus tu lances l'intervalle qui exécutera la fonction à chaque image (pour l'exemple en admettant que tu sois à 24ips) :
var inter = setIntervalle(traceToto, 1000/24);
A plus

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BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;