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arreter les ennemis !


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arreter les ennemis !

dimanche 13 mars 2005 à 17:20:13 | arreter les ennemis !

themetalpriest

J'ai fait un jeu genre shoot'em up. Pour changer de niveau j'ai mis plusieurs séquences. Le problème c'est qu'en changeant de séquence les ennemis continuent à défiler ! Comment les arrêter ? J'ai utiliser ce script pour les faire apparaitre  (je vous mets pas tout ce qui sert à bouger ou à tirer)

var numEnemy = 9;
function Enemys() {
    for (j=2; j<numEnemy; j++) {
        var name = "enemy"+j;
        _root.enemy1.duplicateMovieClip(name, j);
    }
}

Enemys();

Merci
lundi 14 mars 2005 à 04:27:27 | Re : arreter les ennemis !

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
il faut que tu fasses la même chose, mais avec une removeMovieClip() à la place.

Peg'
lundi 14 mars 2005 à 13:33:34 | Re : arreter les ennemis !

themetalpriest

Merci
Mais j'ai un autre problème ! lol... J'ai fait un autre niveau où les ennemis apparaissent dès que j'appuie sur un bouton. J'ai ce script : 

destruction = function () {
 score++;
 removeMovieClip(this);
};
placerTief = function () {
 i++;
 _root.attachMovie("tief", "tief"+i, i);
 _root["tief"+i]._x = random(50)+100;
 _root["tief"+i]._y = random(100)+100;
 _root["tief"+i].onPress = destruction;
 
 if (this._x<-10) {
  this.removeMovieClip();
 }
}; 

Et sur le bouton pour démarrer :
on (press) {
 if (!lancer) {
  lancer = setInterval (placerTieF, 2000);
}

Par contre une fois lancé je n'arrive plus à les arrêter en changeant de séquence. J'ai essayé de mettre un  clearInterval(lancer); et delete lancer; un peu partout mais rien n'y fait.



Cette discussion est classée dans : var, name, arreter, ennemis, enemys


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