Heu... D'abord merci pour vos éclairages!
Ben moi, j'ai fait le tour des add et remove, des new object et des delete, des null etc...
Et je ne comprends toujours pas un truc qui fait, du coup, planter mon animation... J'explique:
J'ai une animation "principale" qui sert d'interface générale (avec des boutons menus etc...) et au centre de cette animation, un clip vide pour y générer (loder) des animations en fonction de leur chemin. En gros, les boutons de l'animation principale sont codés ainsi:
on (release)
{loadMovie("histoire/histoire.swf",rub);}
Dans cet exemple, mon animation "histoire.swf" est chargée dans "rub" (le clip vide...)
Jusque là, tout va bien...
Seulement voilà. DANS histoire .swf, j'ai codé ceci sur la première image du scénario:
texte.mouseWheelEnabled = false;
souris = new Object();
souris.onMouseWheel = function(valeur) {
texte._y += valeur;
if (valeur > 0) {texte._y += valeur+10;}
if (valeur < 0) {texte._y += valeur-10;}
if (texte._y > 5){texte._y = 5;}
if (texte._y < -770){texte._y = -770;}
}
Mouse.addListener(souris);
Notez que j'ai un clip nommé "texte" qui est une grande zone de texte converti en clip. Avec ce code, lorsque j'actionne la roulette de la souris, le texte défile et s'arrête dans ses limites, vers le haut comme vers le bas... Content je suis :-)
Mais voilà!
Lorsque je load une autre SWF grace à un bouton de ma première animation, (par exemple)
on (release)
{loadMovie("geographie/geographie.swf",rub);}
Il me load cette nouvelle SWF à la place de historie .swf... Tout va toujours pour le mieux... Toujorus content...
BOUM!
Lorsque je REload la première (histoire) le scroll ne décale plus le texte de la valeur 1, mais double. Il y a cumul du scroll de la molette souris!
J'ai bien tenté de poser un Mouse.removeListener, ou delete object etc... Je ne m'en sors pas!!! Je suis sur que c'ets tout simple! Mais j'ai tout tenté (sans doute pas ce qu'il faut) et je me retrouve toujours avec ce décallage. Obligé de relancer TOUTE l'anim pour que le "compteur (ou listener, ou object ecouteur ou que sais-je) soit mis à zéro!
HEEEELP!!!
PS: désolé, c'ets un peu long, mais c'était pour bien expliquer le truc hein ;-)

N'ai marre... Pfff