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Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf


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Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

mardi 20 septembre 2005 à 21:12:42 | Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

jpv424

Salut tout le monde...

Je débute donc en flash et je vous explique mon problème...

J'ai un fichier, principale.swf, ou dedans sur la première image il y a un bouton.
J'ai un deuxième fichier, annexe.swf, ou à l'image 3 il y a un texte...

Je voudrai avoir le code du bouton de principale.swf pour jouer l'image 3 dans annexe.swf...

Merci beacoup, ce site est génial !
mardi 20 septembre 2005 à 21:27:26 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

_benjy

Salut

tu l'as deja chargé ton annexe.swf ???

Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter
mardi 20 septembre 2005 à 21:52:15 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

jpv424

Chargé comment ? je suis désolé je débute vraiment...

Ps : c'est pour une application local et non publiée sur internet...
mercredi 21 septembre 2005 à 02:53:01 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

_benjy

Salut

ben tu dis avoir 2 swf, donc t'en fait quoi de t swf ?
il sont l'un a la suite de l'autre ?
annexe est chargé dans principal (loadMovie) ???

Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter
mercredi 21 septembre 2005 à 12:25:21 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

jpv424

oui voila j'ai créer une action loadmovie ("annexe.swf", 3)...
3 pour aller à l'image 3 mais quand je compile tout et que je clique sur le bouton de principal.swf je me retrouve à l'image 1 de annexe.swf
mercredi 21 septembre 2005 à 15:16:16 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

_benjy

Réponse acceptée !
Salut

je pense qu'il serait pas mal de regarder l'aide avant d'utiliser les fonctions, je sais pas moi histoire de voir a quoi elles servent ....
car loadMovie("anim.swf",3) ne sinifie pas que flash doit allé a l'image 3 de l'anim chargé, mais qu'il doit charger "anim.swf" sur le niveau (_level) 3
pour ta solution :
fait un clip vide au mm niveau que ton bouton
nomme le par exemple "container"
sur le bouton tu met :
on(release){
    onEnterFrame = function(){ // fonction qui va vérifier le chargement
       var pc = container.getBytesLoaded()*100/container.getBytesTotal();
       if (pc >= 100){
          container.gotoAndStop(3);   // allé a l'image 3
       }
    }
    container.loadMovie("anim.swf"); // charger le clip
}

comme ca ca marchera
++

Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter
mercredi 21 septembre 2005 à 18:57:43 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

jpv424

Ci dessous les liens vers le .fla (j'ai mis l'action script mais le fichier ne se lancé plus du tout...)

Je suis vraiment un noob mais je pense qu'il faut passé par la avant de devenir un grand

[ Lien ]
[ Lien ]

Si vous pourriez dans un élant extrème de générosité, jetter un piti coup d'oeuil la dessus... Un grand merci à vous d'avance !
C'est des fichier test juste pour voir comment tout le truc fonctionne ! C'est tellement simple et tellement compliqué !
mercredi 21 septembre 2005 à 19:15:59 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

_benjy

Salut

et pourquoi tu fais pas ce que je t'ai dis plus haut au lieu d'envoyé tes fla ?

Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter
mercredi 21 septembre 2005 à 19:47:26 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

jpv424

sa a pas marché le bouton lance plus du tout le fichier !

Scuse moi d'être un boulet...
mercredi 21 septembre 2005 à 20:00:46 | Re : Appeler l'image d'un swf à partir d'un autre swf

_benjy

Réponse acceptée !
Salut

ca marche pas parce que t'as pas créer le clip vide (nommé d'occurence container)

cf : "fait un clip vide au mm niveau que ton bouton
nomme le par exemple "container""


Flash sans Limites
_Benjy  chez kOlapsis

merci de penser a accepter

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Cette discussion est classée dans : fichier, partir, image, swf, appeler


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