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appel de variable : c'est chaud !!!!
mardi 5 avril 2005 à 15:13:14 |
appel de variable : c'est chaud !!!!

nicosse
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Salut les flasheurs, je cherche à faire une appli sous flash donnant la possibilité à l'utilisateur de renseigner deux champs de texte à partir d'un fichier txt, jusque là c'est très simple.
Ca se complique si je vous dis que j'aimerais placer trois boutons dans mon anim qui appellent trois fichiers texte différents (placés sous le même répertoire) et qui vont renseigner mes fichiers texte.
Autrement dit, un press sur mon bouton doit permettre de changer une variable "montexte.txt" des champs de texte récepteurs.
Le but étant de ne placer que deux champs de texte et de faire varier leur contenu en appelant différents fichier txt.
merci d'avanceNicosse
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mardi 5 avril 2005 à 15:32:50 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

goldenboy68
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Expliqué comme ça...j'ai du mal à suivre!!! Refais l'explication en
donnant des noms à tes différents éléments, ça ira déjà mieux!
@+! Samy
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mardi 5 avril 2005 à 15:39:19 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

WhiteMagus
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Salut. Tu veux en fait que les vraiables se chargent dynamiquement dans des fichiers texte différents suivant le boutons sur lequel on appui. J'ai bien compris ? Si c'est cela, c'est pas très compliqué, vas dans le dictionnaire ActionScript fourni avec Flash. Fais une recherche sur loadVars. Tu verras la méthode load(). Tu n'as qu'à remplacer "cible" par le nom de test différents fichiers textes, à raison d'un loadVars et d'un nom de fichier texte par bouton. J'espère que je me suis bien expliqué. @+.
À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
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mardi 5 avril 2005 à 15:42:26 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

nicosse
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Whitemagus, ce que tu proposes est en effet une solution. Je vais voir si cela convient pour mon truc. Merci en tout cas ! Merci à toi aussi Samly, as-tu un e-mail pour qUE JE T4ENVOIE LES SOURCES ,
Nicosse
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mardi 5 avril 2005 à 16:18:39 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

nicosse
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Di-moi WhiteMagus,
si j'ai un bouton qui demande à deux champs de texte "mari" et "femme" (sur le même level) de lire des variables dans un champ de texte "texte1.txt", je rentre l'instruction suivante dans ce bouton :
on(press){ texte = new LoadVars(); texte.load("fichier1.txt"); texte.onLoad = function (success){ if (success){ mari.text = this.mari; femme.text = this.femme; } } }
maintenant si j'ai un clip d'animation dans ma scène (donc à un niveau de hiérarchie moindre) dans lequel j'ai aussi un champ de texte à renseigner, comment faire ?
En formulant autrement, comment faire dans une anim pour donner ce type d'ordres aux clips intégrés, aux sous clips, aux clips loadés de l'externe etc.... y a une soluce ??
merciiiiiii
Nicosse
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mardi 5 avril 2005 à 18:58:53 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

goldenboy68
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"this" te permet d'accéder à l'objet courant, "this.nomClipEnfant" te
permet d'accéder à un objet enfant, "this._parent" te permet d'accéder
à l'objet parent, "this._parent.nomClip" te permet d'accéder à un
enfant de l'objet parent.
C'est assez clair?
I hope! @+! Samy
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mardi 5 avril 2005 à 23:42:30 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

nicosse
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TYes sam c'est hyper clair mais une question subsiste... si mon bouton
est dans un clip x loadé dans une anim y, y est-il un parent de x ? Si
j'appuie sur un bouton de x pour agir dans y, dois-je utiliser la
méthode "this.nomClipEnfant" ou "this._parent" ??
Merci encore
Nicosse
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mercredi 6 avril 2005 à 01:07:08 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

goldenboy68
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...à ton avis?
si x est dans y, y est parent de x
si le bouton est dans x, x est parent du bouton
donc finalement, y est le 'grand-parent' du bouton...notation que
j'avais en tête, mais que j'ai oublié d'ajouter à mon précédent
message: this._parent._parent
donc, si t'es dans un évènement de ton bouton (onPress par exemple), tu
es au niveau du bouton, donc à l'intérieur, tu peux en modifier les
propriétés par this._x par exemple ..., tu peux modifier les propriétés
de x avec: this._parent._x, et celles de y avec: this._parent._parent._x
exemple de code (sur une image de la scène principale avec un clip
"clipY" parent d'un clip "clipX" contenant un bouton "boutonTest":
//le 'this' (dans la première ligne) aurait pu être remplacé par "_root", mais il vaut mieux
éviter l'utilisation de "_root", au cas où tu voudrais copier ton code
dans un clip par exemple, il risquerait de buggué à cause du changement
de hiérarchie...alors qu'avec "this" t'as pas le problème (et ici, vu
que j't'ai dit de le mettre sur la scène principale, ben le "this" se
rapporte à "_root"!)
this.clipY.clipX.boutonTest.onRelease=function(){
this._x=50; //pour le bouton
this._parent._height=30; // pour le parent clipX
this._parent._parent._alpha=60; // pour le 'grand-parent' clipY
}
Voilà...j'crois qu'on a fait le tour!
@+! Samy
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vendredi 8 avril 2005 à 21:44:45 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

WhiteMagus
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Je pense que GoldenBoy t'as donné tous les éléments pour faire ton code. Continues à t'intéresser à Flash. Tu verras c'est super. Travaille bien. @+ !
À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
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mardi 19 avril 2005 à 14:47:26 |
Re : appel de variable : c'est chaud !!!!

nicosse
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Salut, merci pour vos conseils, ils m'ont été super utiles. désormais mon appli est composée de boutons ayant un certain nombre d'instructions récurrentes, c'est à dire qu'elles sont les mêmes pour tous les boutons. la seule différence réside dans la variable appelée par le bouton (un fichier texte).
Puis-je placer la fonction récurrente à tous ces boutons dans un calque général actions et renseigner les boutons uniquement avec le nom du fichier texte à charger ?
Car le problème est que dans ce cas il faut faire comprendre à la fonction qu'elle doit s'appliquer à toutes les occurences de bouton dans l'appli. Est-ce possible ? Je sais que cette instruction est possible :
Button.onPress = function(){.....
merci encore
Nicosse
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Cette discussion est classée dans : variable, texte, appel, txt, champs
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