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Appel d'un clip sur une image clé


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Appel d'un clip sur une image clé

jeudi 4 août 2005 à 13:15:56 | Appel d'un clip sur une image clé

rorom1978

Bonjour à tous !
J'ai recherché avant de poster mais j'ai rien trouvé.
Mon problème (tres c**) : j'ai un clip A qui fait 10 images
Je veux le faire lire dans mon clip B
Dois-je obligatoirement mettre dans mon clip B autant d'images que contient mon clip A à partir de la clé d'insertion ?
Si non, pourriez-vous me dire comment faire car j'ai essayé le _root mais il ne me propose rien ! Je commence sérieusement à m'exciter tout seul là.
MErci à vous tous

jeudi 4 août 2005 à 13:54:30 | Re : Appel d'un clip sur une image clé

goldenboy68

t'as les 2 sur la scènes? Faut faire un attachMovie à partir de la bibliothèque? ils sont imbriqués comment?

Explique un peu plus, genre: j'ai une animation avec un clipA, quand je clique sur un bouton du clipA, je voudrais cacher le clipA et lire le clipB qui se trouve dans la bibliothèque...

qqch comme ça, qu'on puisse t'aider! Mais à priori, ce serait un this.clipB.gotoAndPlay(1); ou this._parent.clipB.gotoAndPlay(1);
@+! Samy

jeudi 4 août 2005 à 14:31:17 | Re : Appel d'un clip sur une image clé

Prouprou_Sensei

En fait si j'ai bien compris ton probleme il faut que tu fasse un stop() sur l'image ou tu as mis le clipA dans ton clip B comme ca le clip B va s'arreter pour lire le clipA, ensuite il faut que tu mette sur la derniere image de ton clip A un _parent.play(), pour que ton clip B continue a jouer.

A tchao !
jeudi 4 août 2005 à 14:43:35 | Re : Appel d'un clip sur une image clé

rorom1978

Merci ca  marche avec ta solution : this.clipB.gotoAndPlay(1);  
par contre il ne me lit que la premiere image de mon clip B et il s'arrette

Dans mon clip A j'ai placé 3 images clé dans lesquels j'ai glissé mon clipB et j'ai mis ton grigri dans l'action de chaque.

PS : il n'y a aucune intervention utilisateur(bouton), c'est une animation
merci pour ta réponse en tout cas

jeudi 4 août 2005 à 14:55:32 | Re : Appel d'un clip sur une image clé

goldenboy68

c'est p't'être pas qu'il les lit pas les images suivantes...mais faudrait p-t'être arrêter la lecture sur le clipA...c'est pas ça le pb?

Si tu mets pas un stop(); qqpart il va lire en boucle tes 3 images qui appellent à chaque fois la première image du clipB...donc t'as pas l'impression que ça change d'image puisque c'est toujours la première qui est appelée.

@+! Samy

vendredi 5 août 2005 à 16:37:02 | ESSAIS

rorom1978

PROUPROU : j'essaye ta soluce qui me convient presque car j'aimerais que le second clip se lise tout de suite apres que le premier est commencé.Avec ta soluce, il faut attendre la fin du clip 1,j'ai essayé de déplacer le script "_parent.play()" sur l'image 2 mais du coup il s'arrette de lire le 1 et passe au 2 direct sans finir le 1 (quelle fégnasse)SAMY: un attachmovie sur ma bibliotheque ca marcherait comment ?et merci encore pour ces réponses qui m'ont ouverts des voies autres (je tournais en rond)
samedi 6 août 2005 à 09:37:54 | Re : Appel d'un clip sur une image clé

goldenboy68

Dis-nous ce que tu veux que ton anim fasse et on te proposera une solution!

pour faire un attachMovie (càd que t'as rien sur la scène et tu mets dynamiquement grâce au code actionscript un clip de ta bibliothèque sur la scène, ensuite tu peux le placer comme tu veux...toujours avec actionscript!)

ex:
this.attachMovie("clipB_dans bibliotheque","clipB",profondeur);

Ce que je comprends pas, c'est pourquoi tu as 3 images? Surtout si tu fais la même chose sur les 3! Enfin p-ê est-ce nécessaire, mais j'attends quand même ton explication sur ce que tu veux faire pour réorganiser tout ça!

@+! Samy


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