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Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol
lundi 4 juillet 2005 à 21:43:46 |
Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol
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mardi 5 juillet 2005 à 09:38:54 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

goldenboy68
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ajoute une variable booléenne et un test sur chaque bouton: on (rollOver) { if(_global.enMvt==false){ _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("155"); _global.enMvt=true; } } on (rollOut) { _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("156"); } ...et tu ajoutes un _global.enMvt=false; sur la dernière image de chaque transition (ex: quand il est revenu à sa position initiale, hop _global.enMvt=false;) PS: j'ai rien mis sur le rollout, car si tu descends sans que l'anim du rollover soit terminée, il reviendra jamais en position initiale! Voilà @+! Samy
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mardi 5 juillet 2005 à 09:59:35 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

Blacknight91titi
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Ou si tu ne veux pas placer du code dans tes clips (on finit par ne plus savoir ou y en a a force) tu peux vérifier dans un enterFrame ou en est la lecture de tes clip : if (monclip._currentFrame == 123) { mavariable = true } Sa permet de centraliser le code.  Blacknight91Titi La tristesse envahit ce monde peu a peu, rongeant maison par maisons ces occupants Elle inspire la tristesse sans que personne
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mardi 5 juillet 2005 à 10:15:02 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

SirMick
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Merci beaucoup ! je vais tester ça de suite...
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mardi 5 juillet 2005 à 10:30:40 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

SirMick
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Ok donc là, ça me donne un peu pareil qu'une méthode que j'avais essayé : if (_root.Module2.Mascotte2._currentframe < 155){ ...
Mais en plus propre ! Encore merci :) Le problème, c'est que si on revient sur le bouton pendant la phase descendante, ça ne détecte pas qu'on est revenu dessus, j'ai essayé en vain avec un système d'écouteurs sur les boutons... Une idée pour parfaire le tout?
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mardi 5 juillet 2005 à 10:49:09 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

Blacknight91titi
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Je comprend pas bien se que tu veux dire. Mais si c'est se que je pense : au lieux de mettre gotoAndPlay(2) met play()  Blacknight91Titi La tristesse envahit ce monde peu a peu, rongeant maison par maisons ces occupants Elle inspire la tristesse sans que personne
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mardi 5 juillet 2005 à 11:12:29 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol
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mardi 5 juillet 2005 à 11:20:25 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

Blacknight91titi
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Ta pas bien compris se qu'on ta dit pour al variable boolnéène. Enfait se que tu va faire c'est que sur ton bouton avant de éxécuter l'action de on(release) Tu met un condition qui regarde le _currentFrame if (_currentFrame == frame_ou_le_bonhomme_regarde_le_bouton) { //ici tu peu exécuter l'action } Et tu fais pareil pour le on(press) Tu comprend ?  Blacknight91Titi La tristesse envahit ce monde peu a peu, rongeant maison par maisons ces occupants Elle inspire la tristesse sans que personne
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mardi 5 juillet 2005 à 11:32:00 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol
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mardi 5 juillet 2005 à 12:00:13 |
Re : Animation contrôlée par deux boutons, sans interruption lors du survol

goldenboy68
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Réponse acceptée !
Ok... J'ai pas tout bien suivi avec le "_currentframe", donc je reviens en force avec mes variables! lol avec mon premier code, on forçait la descente...on va un p'tit peu le modifier: on (rollOver) { if(_global.enMvt==false){ _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("155"); _global.enMvt=true; }else{ _global.menu1=true; } } on (rollOut) { _global.menu1=false; _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("156"); } Sur la première image de ton animation tu mets: this.onEnterFrame=function(){ if(_global.menu1==true){ _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("155"); }else if(_global.menu1==true){ _root.Module2.Mascotte2.gotoAndPlay("165"); } ...idem pour le nombre de menu que tu auras } Je crois que ça devrait marcher comme ça! PS: il est fait avec quoi ton personnage??? @+! Samy
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Cette discussion est classée dans : bouton, boutons, animation, personnage, survol
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