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ajuster l'image au conteneur
mercredi 21 mai 2003 à 15:43:58 |
ajuster l'image au conteneur

knz
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bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": // MovieClip cadre; cadre.loadMovie("image.jpg",""); et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! //genre: cadre._x=... cadre._y=... cadre._width=... cadre._height=... helppppppp ^^
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mercredi 21 mai 2003 à 19:26:47 |
Re : ajuster l'image au conteneur

Naixn
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voila le script que moi j'ai utilisé une fois, et qui s'adapte à toutes les résolutions  : function lancerpopup( ) { var lalargeur = 800 ; // ici la largeur du popup var lahauteur = 550 ; // ici la hauteur du popup var yes = 1; var no = 0; var menubar = no; // Fichier, Editiion, Affichage... var scrollbars = no; // scrollbarre horizontale & verticale var locationbar = no; // Barre d'adresse var directories = no; // Barre de liens var resizable = no; // Permettre la fenetre d'être redimensionné var statusbar = no; // Status bar (with "Document: Done") var toolbar = no; // retour, Home, Stop bar d'outil var t = ((screen.height-lahauteur)/2)-24 ; // pour centre selon la hauteur de l'écran var l = (screen.width-lalargeur)/2 ; // pour centrer selon la largeur de l'écran
propriete = "width=" + (lalargeur) + ",height=" + (lahauteur) + ",top=" + t +",left=" + l ; propriete += (menubar ? ",menubars" : "") + (scrollbars ? ",scrollbars" : "") + (locationbar ? ",location" : "") + (directories ? ",directories" : "") + (resizable ? ",resizable" : "") + (statusbar ? ",status" : "") + (toolbar ? ",toolbar" : "") ; popup = window.open('adresse', 'TITRE',propriete) ; } </SCRIPT>
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il ne te reste plus qu'à définir le reste dans flash ;) Naixn ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). > > J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": > // MovieClip cadre; > cadre.loadMovie("image.jpg",""); > > et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? > Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! > //genre: > cadre._x=... > cadre._y=... > cadre._width=... > cadre._height=... > > > > helppppppp ^^
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mercredi 21 mai 2003 à 19:27:49 |
Re : ajuster l'image au conteneur

Naixn
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Oups trompé, pr toi je voulais dire, c koi le nom de tes varaibles exactement ? Naixn ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > voila le script que moi j'ai utilisé une fois, et qui s'adapte à toutes les résolutions  : > > > function lancerpopup( ) { > var lalargeur = 800 ; // ici la largeur du popup > var lahauteur = 550 ; // ici la hauteur du popup > var yes = 1; > var no = 0; > var menubar = no; // Fichier, Editiion, Affichage... > var scrollbars = no; // scrollbarre horizontale & verticale > var locationbar = no; // Barre d'adresse > var directories = no; // Barre de liens > var resizable = no; // Permettre la fenetre d'être redimensionné > var statusbar = no; // Status bar (with "Document: Done") > var toolbar = no; // retour, Home, Stop bar d'outil > var t = ((screen.height-lahauteur)/2)-24 ; // pour centre selon la hauteur de l'écran > var l = (screen.width-lalargeur)/2 ; // pour centrer selon la largeur de l'écran > > propriete = "width=" + (lalargeur) + ",height=" + (lahauteur) + ",top=" + t +",left=" + l ; > propriete += (menubar ? ",menubars" : "") + (scrollbars ? ",scrollbars" : "") + (locationbar ? ",location" : "") + (directories ? ",directories" : "") + (resizable ? ",resizable" : "") + (statusbar ? ",status" : "") + (toolbar ? ",toolbar" : "") ; > > popup = window.open('adresse', 'TITRE',propriete) ; > } > </SCRIPT> > |
> > il ne te reste plus qu'à définir le reste dans flash ;) > > Naixn > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). > > > > J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": > > // MovieClip cadre; > > cadre.loadMovie("image.jpg",""); > > > > et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? > > Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! > > //genre: > > cadre._x=... > > cadre._y=... > > cadre._width=... > > cadre._height=... > > > > > > > > helppppppp ^^ >
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jeudi 22 mai 2003 à 15:14:38 |
Re : ajuster l'image au conteneur

knz
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Arf merci pour ta réponse Naixn( mais je sais pas si c'est bien ça (ou bien elle ne m'était pas adressée ^^) : tu vois admettons je crée un cadre MovieClip, je veux simplement que ma foto flash que je charge via loadMovie s'adapte aux dimensions du cadre tout simplement. Car ce que je ne comprends pas c'est que si je fais un load movie sur le cadre (cadre.loadMovie) ben l'image se charge mais j'ai remarqué que le coin en haut à gauche de la photo apparait au centre du cadre (marqué par une croix) : donc d'une part la photo ne s'adapte pas aux dimensions de son cadre(!) mais en plus il n'est pas centré sur le cadre! grrrr Y a t'il une méthode pour cela? C'est quand même pas sorcier je pense lol help help Naixn! ^^ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > Oups trompé, pr toi je voulais dire, c koi le nom de tes varaibles exactement ? > > Naixn > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > voila le script que moi j'ai utilisé une fois, et qui s'adapte à toutes les résolutions  : > > > > > > function lancerpopup( ) { > > var lalargeur = 800 ; // ici la largeur du popup > > var lahauteur = 550 ; // ici la hauteur du popup > > var yes = 1; > > var no = 0; > > var menubar = no; // Fichier, Editiion, Affichage... > > var scrollbars = no; // scrollbarre horizontale & verticale > > var locationbar = no; // Barre d'adresse > > var directories = no; // Barre de liens > > var resizable = no; // Permettre la fenetre d'être redimensionné > > var statusbar = no; // Status bar (with "Document: Done") > > var toolbar = no; // retour, Home, Stop bar d'outil > > var t = ((screen.height-lahauteur)/2)-24 ; // pour centre selon la hauteur de l'écran > > var l = (screen.width-lalargeur)/2 ; // pour centrer selon la largeur de l'écran > > > > propriete = "width=" + (lalargeur) + ",height=" + (lahauteur) + ",top=" + t +",left=" + l ; > > propriete += (menubar ? ",menubars" : "") + (scrollbars ? ",scrollbars" : "") + (locationbar ? ",location" : "") + (directories ? ",directories" : "") + (resizable ? ",resizable" : "") + (statusbar ? ",status" : "") + (toolbar ? ",toolbar" : "") ; > > > > popup = window.open('adresse', 'TITRE',propriete) ; > > } > > </SCRIPT> > > |
> > > > il ne te reste plus qu'à définir le reste dans flash ;) > > > > Naixn > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). > > > > > > J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": > > > // MovieClip cadre; > > > cadre.loadMovie("image.jpg",""); > > > > > > et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? > > > Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! > > > //genre: > > > cadre._x=... > > > cadre._y=... > > > cadre._width=... > > > cadre._height=... > > > > > > > > > > > > helppppppp ^^ > > >
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jeudi 22 mai 2003 à 15:23:35 |
Re : ajuster l'image au conteneur

Naixn
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Eh bien en fait, quand tu regarde dans le dictionnaire action script, ils te disent que le centre du clip dans lequel sera chargé l'image ou l'animation sera le coin supérieur gauche de ce que tu va charger. En gros, tu as plutot intérêt a fait un cadre tout seul dans son coin, en forme (cad pas de clip ou de graphique), et de créer un movie clip vide que tu appelera par exemple chargeEnsuite, la taille de ton cadre est de 20x40, dont tu va faire : charge.loadMovie("animation.swf") charge._height = 20; charge._width = 40; |
Naixn ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > Arf merci pour ta réponse Naixn( mais je sais pas si c'est bien ça (ou bien elle ne m'était pas adressée ^^) : tu vois admettons je crée un cadre MovieClip, je veux simplement que ma foto flash que je charge via loadMovie s'adapte aux dimensions du cadre tout simplement. Car ce que je ne comprends pas c'est que si je fais un load movie sur le cadre (cadre.loadMovie) ben l'image se charge mais j'ai remarqué que le coin en haut à gauche de la photo apparait au centre du cadre (marqué par une croix) : > donc d'une part la photo ne s'adapte pas aux dimensions de son cadre(!) mais en plus il n'est pas centré sur le cadre! grrrr > > Y a t'il une méthode pour cela? C'est quand même pas sorcier je pense lol > > help help Naixn! ^^ > > > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Oups trompé, pr toi je voulais dire, c koi le nom de tes varaibles exactement ? > > > > Naixn > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > voila le script que moi j'ai utilisé une fois, et qui s'adapte à toutes les résolutions  : > > > > > > > > > function lancerpopup( ) { > > > var lalargeur = 800 ; // ici la largeur du popup > > > var lahauteur = 550 ; // ici la hauteur du popup > > > var yes = 1; > > > var no = 0; > > > var menubar = no; // Fichier, Editiion, Affichage... > > > var scrollbars = no; // scrollbarre horizontale & verticale > > > var locationbar = no; // Barre d'adresse > > > var directories = no; // Barre de liens > > > var resizable = no; // Permettre la fenetre d'être redimensionné > > > var statusbar = no; // Status bar (with "Document: Done") > > > var toolbar = no; // retour, Home, Stop bar d'outil > > > var t = ((screen.height-lahauteur)/2)-24 ; // pour centre selon la hauteur de l'écran > > > var l = (screen.width-lalargeur)/2 ; // pour centrer selon la largeur de l'écran > > > > > > propriete = "width=" + (lalargeur) + ",height=" + (lahauteur) + ",top=" + t +",left=" + l ; > > > propriete += (menubar ? ",menubars" : "") + (scrollbars ? ",scrollbars" : "") + (locationbar ? ",location" : "") + (directories ? ",directories" : "") + (resizable ? ",resizable" : "") + (statusbar ? ",status" : "") + (toolbar ? ",toolbar" : "") ; > > > > > > popup = window.open('adresse', 'TITRE',propriete) ; > > > } > > > </SCRIPT> > > > |
> > > > > > il ne te reste plus qu'à définir le reste dans flash ;) > > > > > > Naixn > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). > > > > > > > > J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": > > > > // MovieClip cadre; > > > > cadre.loadMovie("image.jpg",""); > > > > > > > > et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? > > > > Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! > > > > //genre: > > > > cadre._x=... > > > > cadre._y=... > > > > cadre._width=... > > > > cadre._height=... > > > > > > > > > > > > > > > > helppppppp ^^ > > > > > >
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jeudi 22 mai 2003 à 16:05:49 |
Re : ajuster l'image au conteneur

knz
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Arf arf jsui pas sur de compàrendre =/ car ça marche pas. Peux tu m'envoyer un zip d'un dossier avec un .fla et une image? Et dans le .fla tu fais un cadre et tu charge dynamiquement la photo(qui doit etre + grande que le cadre afin de tester le redimensionnement à la taille du cadre). ça serait sympa Naixn, merci^^ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > Eh bien en fait, quand tu regarde dans le dictionnaire action script, ils te disent que le centre du clip dans lequel sera chargé l'image ou l'animation sera le coin supérieur gauche de ce que tu va charger. En gros, tu as plutot intérêt a fait un cadre tout seul dans son coin, en forme (cad pas de clip ou de graphique), et de créer un movie clip vide que tu appelera par exemple charge> > Ensuite, la taille de ton cadre est de 20x40, dont tu va faire : > > charge.loadMovie("animation.swf") > charge._height = 20; > charge._width = 40; |
> > Naixn > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Arf merci pour ta réponse Naixn( mais je sais pas si c'est bien ça (ou bien elle ne m'était pas adressée ^^) : tu vois admettons je crée un cadre MovieClip, je veux simplement que ma foto flash que je charge via loadMovie s'adapte aux dimensions du cadre tout simplement. Car ce que je ne comprends pas c'est que si je fais un load movie sur le cadre (cadre.loadMovie) ben l'image se charge mais j'ai remarqué que le coin en haut à gauche de la photo apparait au centre du cadre (marqué par une croix) : > > donc d'une part la photo ne s'adapte pas aux dimensions de son cadre(!) mais en plus il n'est pas centré sur le cadre! grrrr > > > > Y a t'il une méthode pour cela? C'est quand même pas sorcier je pense lol > > > > help help Naixn! ^^ > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Oups trompé, pr toi je voulais dire, c koi le nom de tes varaibles exactement ? > > > > > > Naixn > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > voila le script que moi j'ai utilisé une fois, et qui s'adapte à toutes les résolutions  : > > > > > > > > > > > > function lancerpopup( ) { > > > > var lalargeur = 800 ; // ici la largeur du popup > > > > var lahauteur = 550 ; // ici la hauteur du popup > > > > var yes = 1; > > > > var no = 0; > > > > var menubar = no; // Fichier, Editiion, Affichage... > > > > var scrollbars = no; // scrollbarre horizontale & verticale > > > > var locationbar = no; // Barre d'adresse > > > > var directories = no; // Barre de liens > > > > var resizable = no; // Permettre la fenetre d'être redimensionné > > > > var statusbar = no; // Status bar (with "Document: Done") > > > > var toolbar = no; // retour, Home, Stop bar d'outil > > > > var t = ((screen.height-lahauteur)/2)-24 ; // pour centre selon la hauteur de l'écran > > > > var l = (screen.width-lalargeur)/2 ; // pour centrer selon la largeur de l'écran > > > > > > > > propriete = "width=" + (lalargeur) + ",height=" + (lahauteur) + ",top=" + t +",left=" + l ; > > > > propriete += (menubar ? ",menubars" : "") + (scrollbars ? ",scrollbars" : "") + (locationbar ? ",location" : "") + (directories ? ",directories" : "") + (resizable ? ",resizable" : "") + (statusbar ? ",status" : "") + (toolbar ? ",toolbar" : "") ; > > > > > > > > popup = window.open('adresse', 'TITRE',propriete) ; > > > > } > > > > </SCRIPT> > > > > |
> > > > > > > > il ne te reste plus qu'à définir le reste dans flash ;) > > > > > > > > Naixn > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > bonjour j'aimerais pouvoir ajuster une image a la taille de son cadre (ou conteneur). > > > > > > > > > > J'ai nommé mon instance conteneur "cadre": > > > > > // MovieClip cadre; > > > > > cadre.loadMovie("image.jpg",""); > > > > > > > > > > et là normalement l'image devrait s'adapter au cadre dont il dépend nan? > > > > > Et puis même en cherchant à appliquer les mêmes dimensions du cadre à l'image cela ne fonctionne pas : l'image ne semble pas s'afficher dans le cadre! > > > > > //genre: > > > > > cadre._x=... > > > > > cadre._y=... > > > > > cadre._width=... > > > > > cadre._height=... > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > helppppppp ^^ > > > > > > > > > >
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samedi 17 janvier 2004 à 18:43:37 |
Re : ajuster l'image au conteneur

darknessgc
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j'ai tester les méthodes ainsi affiché et il est vrai ke cela ne redimentionne pas les images , mais cela redimentionne bien les swf
moi aussi je cherche a faire du redimentionnage d'image alors n'hésitez pas laisser un post ici ou un .fla pour k'on puisse decortiker et comprendre . a +
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lundi 19 janvier 2004 à 00:11:41 |
Re : ajuster l'image au conteneur

darknessgc
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j'ai compris ke les valeur de Naixn des cadre._width=... et cadre._heigh=... sont de porcentages de l'image de base alors si ton image fait 1600x1200 et ke tu veut en faire une image 160x120 alors il faut mettre 10 et 10 comme valeur woala a +
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lundi 28 février 2005 à 14:07:05 |
Re : ajuster l'image au conteneur

Crafton
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j'ai une solution a te proposer : - Dans le clip qui contient ton conteneur tu crées une image clé avec le conteneur et tu rajoutes un calque script avec ce script : largeur = clip_mc._width; hauteur = clip_mc._height; clip_mc.loadMovie("image.jpg"); - Ensuite tu insères une image sur le calque du conteneur et une image clé vide dans le calque script avec ceci : stop(); clip_mc._width = largeur; clip_mc._height = hauteur; et voila ça marche, l'image plus grande au départ s'adapte nickel aux dimensions de l'anim 
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jeudi 7 avril 2005 à 08:43:41 |
Re : ajuster l'image au conteneur

blat
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Bonjour,
je suis confronté au meme pb et donc je viens dessayer ce code, qui marche tres bien mais dans mon cas, cette partie la : largeur = clip_mc._width; hauteur = clip_mc._height; clip_mc.loadMovie("image.jpg"); s'execute lorsque l'on presse un bouton...
ou dois je mettre le reste : stop(); clip_mc._width = largeur; clip_mc._height = hauteur; ???
Merci
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Cette discussion est classée dans : image, cadre, conteneur, ajuster
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