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afficher une photo avec un effet "alpha"


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afficher une photo avec un effet "alpha"

mardi 7 octobre 2008 à 16:32:30 | afficher une photo avec un effet "alpha"

kalif

bonjour a tous,

voila je cherche le moyen d'afficher une photo qui fait partie de la bibliothèque , j'ai réussi a le faire mais sans action script.... en fait il y a bcp de photo a affiché et je crois que c'est mieux d'utiliser de l'action script qui va dynamiser la chose


alors je cherche un quelque chose de ce genre la:

PHOTO 1 ==> ALPHA 0% en 3sec ==> Photo2 alpha 100% en 3sec ==> alpha 0% en 3 sec ===> photo3 alpha 100% en 3sec


en fait une sorte de gallerie mais hyper simple


merci d'avance de votre aide
mardi 7 octobre 2008 à 17:32:50 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

docodoc

Membre Club
salut

photo1._alpha=0

photo1.onEnterFrame = function () {
  this._alpha += 5;
 };
 if (photo1._alpha>=100) {
  delete onEnterFrame;}

et le contraire pour le fade out de 100 a 0 
bonne continuation
a+
mercredi 8 octobre 2008 à 00:41:56 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

kalif

salut, ca fonctionne bien mais la photo doit etre importé dans la "scène" et converti en clip ? y'a t il un moyen de faire quelque chose du genre MaBiblio.Photo2.alpha....? parce que j'ai plein de photo dans la biblio et je dois alors tous les mettre dans la "scène" ?
mercredi 8 octobre 2008 à 10:20:22 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

docodoc

Membre Club
sans importer ou attacher d'une maniere ou d'une autre ta photo depuis la biblio vers la scene elle ne va pas s'afficher !
_alpha peut s'appliquer a un symbole
a+
mercredi 8 octobre 2008 à 12:27:33 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

kalif

salut, mais le probleme est que ce code n'est pas très "exploitable" pour plusieur photo :s

dois je faire comme ceci  pour toute les photo?
photo1._alpha=0;

photo1.onEnterFrame = function () {
  this._alpha += 5;
};
if (photo1._alpha>=100) {
  delete onEnterFrame;}


photo2._alpha=0;

photo2.onEnterFrame = function () {
  this._alpha += 5;
};
if (photo2._alpha>=100) {
  delete onEnterFrame;}



photo3._alpha=0;

photo3.onEnterFrame = function () {
  this._alpha += 5;
};
if (photo3._alpha>=100) {
  delete onEnterFrame;}
mercredi 8 octobre 2008 à 12:29:40 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

kalif

en fait je me demande s'il y a pas une solution dans ce genre

#déclaration mon objet

mon_objet = photo3

mon_objet._alpha=0;

mon_objet.onEnterFrame = function () {
  this._alpha += 5;
};
if (mon_objet._alpha>=100) {
  delete onEnterFrame;}
mercredi 8 octobre 2008 à 15:33:16 | Re : afficher une photo avec un effet "alpha"

Girou

Membre Club
Salut,

il y a effectivement moyen de faciliter l'exploitiation pour plusieurs images...
Si dans ta bibliotheque, tu as mettons 10 images (placées dans des movieclip), que ces movieclip sont cochés 'EXPORTER POUR ACTIONSCRIPT' avec un identifiant de clip
image_0, image_1, image_2, etc

Alors on peut fabriquer un petit script qui gère le tout

// on import la classe Tween pour créer le mouvement de l'alpha
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.Strong

// on crée un clip conteneur vide
var imgContainer:MovieClip=this.createEmptyMovieClip('images',this.getNextHighestDepth())

// on défini quelques parametres...
totalImages=10
currentImage=0

// on crée l'objet tween
var montween:Tween = new Tween(imgContainer,"_alpha", Strong.easeInOut, 100, 0, 1 ,true)

// on crée un objet qui va écouter les événement du tween (onMotinFinished nous intéresse particulièrement)
var oEcouteur:Object = new Object();

// fonction déclanchée lorsque le mouvement du tween est terminé
oEcouteur.onMotionFinished = function() {
  if(imgContainer._alpha==0){
    // alpha 0 donc on place une nouvelle image
    setNextPicture()
  }else{
    // alpha=100, on relance le tween dans l'autre sens 100 -> 0 en 3 secondes
    montween.continueTo(0,3)
  }
}

montween.addListener(oEcouteur);

// la fonction qui place une nouvelle image dans notre container de base a partir de la bibliotheque via attachmovie
function setNextPicture(){
  imgContainer.attachMovie("image_"+currentImage,"img",1)
  // on relance le tween de 0 à 100 en 3 secondes
  montween.continueTo(100,3)
  // on incrémente currentImage pour le prochain appel a la fonction
  currentImage++
  if (currentImages==totalImages){
    currentImage=0
  }
}

stop()



@+

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