begin process at 2010 02 10 07:45:39
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Flash

 > 

Archives

 > 

ActionScript

 > 

Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

mercredi 30 mars 2005 à 13:57:06 | Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

Gizmil

Salut,

J'utilise une fonction pour dire à un clip d'aller sur l'une de ses frames:

_root.nomdubouton.onRelease = function (){
    _root.nomduclip.gotoAndPlay(3);
}


Mais j'aimerais pouvoir dire à plusieurs boutons de réaliser cette même
action lorsqu'on clique sur eux. J'avais bien sûr pensé à répéter cette ligne de
code en changeant les noms de boutons mais je suis sûr qu'on sait le faire plus
simplement!
J'avais imaginé ceci:

_root.bouton01,bouton02,bouton03.onRelease = function (){
    _root.nomduclip.gotoAndPlay(3);
}


mais évidemment, ça ne fonctionne pas, c'eut été trop facile!  
Donc j'aimerais savoir si quelqu'un peut m'expliquer comment je dois
m'y prendre pour affecter une même fonction à plusieurs boutons en une seule
ligne de code.

Merci!

mercredi 30 mars 2005 à 14:53:29 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

Gizmil

J'ai essayé aussi avec:

with(bouton01,bouton02,bouton03){
    onRelease = function(){
        _root.nomduclip.gotoAndPlay(3);
    }
}


mais ça ne marche pas!
mercredi 30 mars 2005 à 15:05:40 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

goldenboy68

Lol...t'en as des idées!

Essaie plutôt ça:

//boucle pour 3 boutons qui s'appellent bouton1, bouton2, bouton3
var nbDeBoutons:Number=3;
for(var i:Number=1; i<=nbDeBoutons;i++){
   _root["bouton0"+i].onRelease=function(){
       _root.nomDuClip.gotoAndPlay(3);   
   }
}


T'as plus qu'à mettre ça sur une image du _root (de préférence la première!) et ça devrait marcher!

@+! Samy
mercredi 30 mars 2005 à 16:09:26 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

OphidiaN

oui ou encore + simple vu que Flash gère les multiples affectations
_root.bouton01.onRelease =
_root.bouton02.onRelease =
_root.bouton03.onRelease =
function (){
    _root.nomduclip.gotoAndPlay(3);
};



Ophidian
[ Lien ]
[coderz wanted]
mercredi 30 mars 2005 à 16:37:15 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

goldenboy68

...ça dépend de son nombre de boutons!
jeudi 31 mars 2005 à 10:26:40 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

Gizmil

   Ouais, Goldenboy a pas tort! J'ai 6 boutons en tout donc ça va, j'ai utilisé la
méthode de Ophidian parce que je préfère utiliser un code que je comprend! lol
Est-ce qu'éventuellement tu pourrais commenter ton code plus en détail,
Goldenboy? Je comprend pas bien le mécanisme qui se déroule à travers celui-ci.!
Mais je garde la méthode de Goldenboy en mémoire, ça me servira certainement
plus tard!

J'ai encore une autre question qui va un peu dans le même ordre d'idée:
Avec quelle syntaxe puis-je attribuer deux évènements de souris différents pour
une même action?
Par exemple: _root.bouton.onRelease, onRollOut = function ();
jeudi 31 mars 2005 à 12:57:32 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

goldenboy68

Pourtant j'avais pris des noms de variables explicites! lol

Alors:
// On déclare une variable de type "Number" qui contiendra le nombre de boutons qui doivent effectuer le même code
var nbDeBoutons:Number=3;

// On fait une boucle "for" en partant avec une variable de type "Number" égale à 1, et tant que cette variable est inférieure ou égale à nbDeBoutons (première variable définie), on continue à faire la boucle, et à chaque fin de boucle, on fait i=i+1 (le i++)
for(var i:Number=1; i<=nbDeBoutons;i++){
   // ici on recrée le chemin vers tes boutons...exemple, avec i=1, le code suivant équivaut à: _root["bouton0"+1].onRelease ... ce qui est pareil que: _root.bouton01.onRelease, donc vu qu'on fait i=i+1 à chaque boucle...la fois suivante, ce sera pour bouton02 etc...
   _root["bouton0"+i].onRelease=function(){
       _root.nomDuClip.gotoAndPlay(3);   
   }
}

PS: le code marche pour des noms de boutons identiques avec juste un suffixe qui change:
bouton01, bouton02, ..., bouton010, bouton011
si tu veux le faire marcher sans avoir le "0" (bouton1, bouton2, ..., bouton10, bouton11)...y'a qu'à enlever le "0" dans la ligne '_root["bouton0"+i].onRelease=function(){'

J'espère que c'est plus clair.

@+! Samy
jeudi 31 mars 2005 à 13:09:49 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

OphidiaN

et comme goldenboy68 a pas répondu à tout :

"Par exemple: _root.bouton.onRelease, onRollOut = function ();"

se corrige par : (cf mon msg precedent)
_root.bouton.onRelease = _root.bouton.onRollOut = function (){}"

Ophidian
[ Lien ]
[coderz wanted]
jeudi 31 mars 2005 à 17:10:10 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

goldenboy68

lol...j'y avais pensé une fois que j'avais appuyé sur "Ajouter"...alors vu que t'avais déjà donné la réponse (OphidiaN)...j'pense qu'il devrait qd meme rester qq neurones à notre ami!

Bon, ben en espérant que t'aies appris qqch Gizmil...bonne continuation!

@+! Samy
mardi 19 avril 2005 à 18:41:14 | Re : Affecter la même fonction à plusieurs boutons en une seule ligne de code

Gizmil

   Oui, c'est déjà beaucoup plus clair, merci! Ce qui aurait été très bien, c'est que
tu commences ta description en donnant l'explication suivante:
"On va créer une variable qui va modifier le nom du chemin auquel est attribué
la fonction, de façon à ce que ce chemin soit utile pour tous les boutons"

Je sais, c'est du français, les programmeurs ont pas l'habitude...uhuh! Non, je
rigole et ça va, j'ai compris quand même. Je crois que je vais utiliser ton système
parce que j'ai eu une surprise en utilisant la méthode d'Ophidian:

j'ai voulu faire:

_root.bouton01.onRelease =
_root.bouton02.onRelease =
_root.bouton03.onRelease =
function (){
    _root.clip01.gotoAndPlay(3);
};

_root.bouton01.onRelease =
function (){
    _root.clip02.gotoAndPlay(1);
};
_root.bouton02.onRelease =
function (){
    _root.clip02.gotoAndPlay(2);
};
_root.bouton02.onRelease =
function (){
    _root.clip02.gotoAndPlay(3);
};

c'est-à-dire que j'ai voulu attribuer deux fonctions différentes à un même bouton
et cela en utilisant le même évènement de souris. Eh bien apparemment, Flash
ne prend pas en charge cette manière d'écrire le script vu que ça ne fonctionne
pas quand j'utilise cette méthode.  Ou alors le problème est ailleurs mais où?


1 2

Cette discussion est classée dans : ligne, fonction, boutons, root, affecter


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

pb avec attachmovie() [ par koolyce57 ] Bonjour a tous, j ai un souci j ai j ai utilisé attachmovie() pour placer plusieurs boutons sur mon animation a partir de coordonnées recupérer dans u création de boutons dynamiques ??? [ par futaba ] BonjourJe voudrais créer une série de boutons dynamiques, à partir d'un clip lié "btn" dans lequel je placerai une image et lui spécifierai des coordo fonction repetitive avec probleme que ciblage d'une occurence [ par chalex ] Bonjour, j'aimerai utiliser une fontion me permettant d'inscrire des choses dans un texte dynamique. Ma fonction est la suivante :---------------funct variable ??? [ par fjx ] Bonjour à tous, je butte sur un problème et je ne trouve pas comment faire ou ce qui manque et je n'arrive pas à trouver un nom à ce type de manipulat Changer clip en fonction de la date [ par caroel ] Bonjour tout le monde !Je débute avec actionscript et il y a un truc que je pige pas...Je voudrais mettre un clip différent (de la bibliothèque) sur l propriétés d'un bouton sur un autre clip [ par HFanny ] Bonjour à tous,j'utilise la fonction : createEmptyMovieClip pour créer un nouveau clip nommé buttons sur mon scénario, dans celui-ci, je load un certa Pb appel de fonction [ par blat ] Bonjour,Je veux appeler une fonction setNom qui se trouve dans un objet. La fonction permet simplement de modifier un TextField. L'objet se trouve dan ligne pointillée [ par mailys6 ] Dans mon programme, j'ai besoin de faire des lignes pointillées (dashed). Je n'ai pas trouvé de sources ou de personnes ayant eu besoin de faire une t _root.link [ par julesz ] Bonjour à tous,J'ai quelques difficulté à faire évoluer un site développé en Flash :Les boutons de mon menu utilisent la fonction suivante pour affich executer une fonction stockée dans une variable [ par izt00g00d ] bonjourj'ai _root.string="_root.clip._x=10" // j'ai donc un clip qui s'appel clipj'aimerais executer le contenu de stringj'ai essayé eval(_root.string


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,827 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales