Salut à tous,
J'essaie d'utiliser ce code très pratique qui lance un slideshow très simple juste en piochant des images dans un dossier, uniquement en AS2 (trouvé sur actionscript.org)
ça fonctionne très bien sauf que je n'arrive pas à l'utiliser 3 fois sur 3 conteneur différents.
Quand j'utilise le code 3 fois avec 3 conteneurs différents, seul le 3eme fonctionne.
Merci de me dire comment l'appliquer plusieurs fois sur la même scène.
merci !
//: SETUP VARIABLES
var maxVal = 5; // max number of fotos
var oldVar = 0; // keep track of previous random number
var newVar = 0; // used to load the next image
var si = 3000; // interval variable
//: LOAD THE NEXT IMAGE
function getImage() {
newVar = Math.floor(Math.random() * maxVal); // get random number
if (newVar == oldVar) { // if number = old number..
getImage(); // get a number
} else { // else
oldVar = newVar; // set old to new number
selecBoutonB_mc.loadMovie ("sec0-selection_images/imagesB/selection_boutonB_image" + newVar + ".jpg"); // load the next image
selecBoutonB_mc._alpha = 0; // set its alpha to 0
this.onEnterFrame = function () { // create loop
if (selecBoutonB_mc._width > 0) { // check that the image has been loaded
selecBoutonB_mc.onEnterFrame = fadeIn; // start fading out
delete this.onEnterFrame; // delete loop
}
}
}
}
//: FADE IN THE CURRENT MOVIECLIP
function fadeIn () {
if (this._alpha <= 100) { // if the movieclips alpha is greater than 0
this._alpha += 5; // reduce alpha by 5
} else { // else
this._alpha = 100; // reduce alpha to 0
delete this.onEnterFrame; // delete handler
si = setInterval(fadeOut, 2000); // after 2 seconds, fade out the movieclip
}
}
//: FADE OUT THE CURRENT MOVIECLIP
function fadeOut () {
clearInterval(si); // clear the interval variable
selecBoutonB_mc.onEnterFrame = function() { // create loop to fade out
if (this._alpha >= 0) { // if the movieclips alpha is greater than 0
this._alpha -= 5; // reduce alpha by 5
} else { // else
this._alpha = 0; // reduce alpha to 0
delete this.onEnterFrame; // delete handler
getImage(); // load the next image
}
}
}
// load first image
getImage();