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ActionScript 3 soucis d'unLoad...


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ActionScript 3 soucis d'unLoad...

samedi 1 novembre 2008 à 00:03:12 | ActionScript 3 soucis d'unLoad...

Riliono Herve

Bonjour,

J'ai un souci en AS3 (voir plusieurs.. mais une chose à la fois !)

 

J'ai réalisé un menu dans un swf principal dont le but est de charger des swf externes.

Tout marche nickel (voir le code si dessous) quand je clique sur « enfant1 » le swf correspondant se charge et idem pour « enfant 2 »

Le souci est que quand je clique plusieurs fois les swf précédemment chargé restent apparents hors que voudrai les faire disparaître pour n'afficher que le swf demandé.

Je pense que le souci est dans ma function « clicMenu » (en fin de code) mais étant encore très court en AS3, j'ai testé plusieurs solutions sans succès.


Merci d'avance Hervé
 

Pour info, pour la réalisation de ce menu, ma source : http://pratiqueactionscript3.bytearray.org/


Voici le code complet :

//----------------- Le MENU-----------------------------

// import des classes tween et Elastic pour le type de mouvement

import fl.transitions.Tween;

import fl.transitions.easing.Elastic;

// les rubriques

var legendes:Array = new Array ( "enfant1", "enfant2");

// les liens

var liens:Array =  new Array ("enfant1.swf", "enfant2.swf")

//Création du conteneur

var conteneur:Sprite = new Sprite();

conteneur.x = 100;

conteneur.y = 10;

addChild ( conteneur);

function creeMenu():void {

            var Ing:int = legendes.length;

            var monBouton:Bouton;

            for ( var i:int = 0; i<Ing; i++)

            {//création des occurences du symbole bouton

            monBouton = new Bouton();

            trace (legendes[i]);

            //variable referençant le clip utilisé pour l'état haut

            var etatHaut:MovieClip = MovieClip ( monBouton.upState);

            // affectation des legendes des boutons

            etatHaut.maLegende.text = legendes[i];

            // affectation du clip pour tous les états

            monBouton.upState = etatHaut;

            monBouton.downState = etatHaut;

            monBouton.overState = etatHaut;

            monBouton.hitTestState = etatHaut;

            //Stockage des liens associé

            monBouton.lien = liens[i];

            // disposition des instances.

            monBouton.Tween = new Tween ( monBouton, "y" , Elastic.easeOut, 0, 20 +i * (monBouton.height + 10), 3, true);

            // un objet tween est crée pour l'effet de survol

            monBouton.tweenSurvol = new Tween ( monBouton, "scaleX", Elastic.easeOut, 1, 1, 2, true);

            conteneur.addChild ( monBouton);

            }

}

creeMenu();

// capture de l'evenement MouseEvent CLICK auprès du conteneur

conteneur.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, clicMenu, true);

conteneur.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, survolBouton, true);

conteneur.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, quitteBouton, true);

 

//Le survol des boutons

function survolBouton ( pEvt:MouseEvent):void {

            var monTween:Tween = pEvt.target.tweenSurvol;

            monTween.continueTo(1.1, 2);

}

 

// fin de survol des boutons

function quitteBouton (pEvt:MouseEvent):void {

            var monTween:Tween = pEvt.target.tweenSurvol;

            monTween.continueTo(1, 2);

}

 

 

//chargement des SWF externe

function clicMenu ( pEvt:MouseEvent ):void {

            var chargeur:Loader = new Loader();

            var adresse:URLRequest = new URLRequest(pEvt.target.lien);

            chargeur.load(adresse);

            chargeur.x = 190;

            chargeur.y = 0;

            addChild(chargeur)

}

 

samedi 1 novembre 2008 à 18:52:45 | Re : ActionScript 3 soucis d'unLoad...

Orange73

Membre Club
Hello,

ton probleme est que tu crée un nouvel objet Loader a chaque fois que tu clci sur un bouton... donc chaque loader est different est au son propre contenu...

donc il faut instancier ton loader (var chargeur:Loader = new Loader();) en dehors de ta fonction clicMenu...

oublie pas corriger ta faute : addChild(chargeur); ------------ LE POINT VIRGULE

Conseil : utilise les ecouteur pour savoir quand ton loader a fini de charger son contenu et ainsi afficher ce contenu seulement s'il a fini de le chargé... (en dehors de ta fonction clicMenu) : chargeur.addEventListener(Event.COMPLETE, fonctionLancerSWFavecAddChild);

dimanche 2 novembre 2008 à 17:05:12 | Re : ActionScript 3 soucis d'unLoad...

Riliono Herve

Mille merci ça marche

jeudi 7 mai 2009 à 19:11:30 | Re : ActionScript 3 soucis d'unLoad...

laferrerie

Membre Club
Bonjour
j'ai un petit probleme, j'ai importé un swf dans mon fichier Action script 3 avec ce code

var l = new Loader();
addChild(l);
l.load(new URLRequest("player.swf"));

le probleme c'est que je ne sais pas comment unloader ce swf lorsque je clique sur n'importe quel autre bouton dans mon menu principal

est-ce que quelqu'un aurait une idée...?
merci beaucoup


laferrerie
jeudi 4 février 2010 à 20:16:03 | Re : ActionScript 3 soucis d'unLoad...

TYler_Grievous

j'ai découvert après multiple lobotomie que la solution réside dans le removeChild ...


Cette discussion est classée dans : var, tween, swf, conteneur, monbouton


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