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ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)


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ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

mercredi 22 juin 2005 à 16:26:42 | ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

phentex

Bonjour!
Je réalise une sorte de diagramme fonctionnel assez complexe avec de nombreux composants créés dynamiquement en AS, d'après la lecture d'un fichier xml.
Ce diagramme a pour but de décrire certains flux qui circulent entre ces composants.
Pour décrire graphiquement ces flux, je pense utiliser un petit clip (genre une fleche ou une enveloppe)  qui se déplace le long d'un guide de mouvement.
Puisqu'il y a de nombreux composants, il y a de nombreux flux, et donc de nombreux guides.

Comment manipuler des guides de mouvements en ActionScript ? (je bosse sur la derniere version de Flash)
Si je dessine à la main dans l'environnement auteur (pas en actionscript quoi) chaque guide de mouvement dans un calque séparer, est il possible en ActionScript de par la suite manipuler ces calques pour pouvoir en associer un quelconque en temps que guide de mouvement à une occurence de mon petit clip (la fleche, l'enveloppe).
Est il par la suite possible de piloter le tout ?

Merci beaucoup d'avance

Cordialement,
Phentex



mercredi 22 juin 2005 à 22:28:51 | Re : ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

goldenboy68

Hmmm...j'avais déjà cherché (rapidement) un jour à le faire avec ActionScript, mais j'avais rien trouvé...du coup j'avais fait 2 clips avec 2 calques guide. 2 ça va, maintenant faut voir

 -combien il t'en faut
 -savoir si tes chemins seront toujours identiques (si c'est évolutif ou non)
 -pourquoi prendre des guides au fait? c'est absolument nécessaire? Suivre une courbe ou faire des trajectoires rectilignes? Car si c'est rectiligne, tu peux aussi le coder en ActionScript...et là tu pourrais même le faire dynamiquement
Exemple:T'as une grille de 9 cases 3*3. Tu pars d'en haut à gauche. Tu attaches un clip "enveloppe" à 0,0. Tu déclares des variables (genre: largeurCol=10; hauteurLig=20;...)
Et ensuite tu crées une fonction qui prendrait pour paramètre le point de destination

function(ligne,colonne){
    var surX:Boolean=false;
    var surY:Boolean=false;
    enveloppe.destLigne=ligne;
    enveloppe.destColonne=colonne;
    enveloppe.onEnterFrame=function(){
       if(this.destLigne*hauteurLig>this._y){
           this._y++;
        }else if(this.destLigne*hauteurLig<this._y){
           this._y--;
        }else{
             surY=true;
        }
       if(this.destColonne*largeurCol>this._x){
           this._x++;
        }else if(this.destColonne*largeurCol<this._x){
           this._x--;
        }else{
            surX=true;
        }
       if(surX = = true && surY = = true){
          delete this.onEnterFrame;
       }
    }
}

Faudra stocker les propriétés colDest et ligDest pour chacun de tes flux puis créer des boutons ou faire des setInterval pour mettre en route le attachMovie et le lancement de la fonction.

Voilà...en espérant que ça t'aide! Bien sûr tu peux déclarer plus de variables si tes colonnes sont pas toutes de même largeur, ... mais bon, comme je connais pas précisément ton problème (et que j'ai d'autres trucs à faire aussi! lol), j'allais pas coder dans le vide! T'as déjà une bonne trame si tu pars sur cette voie.

@+! Samy

mercredi 22 juin 2005 à 22:33:15 | Re : ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

goldenboy68

Ah oui...en passant, je serai curieux de voir les sources du truc fini et le résultat si c'est possible (s'il faut donner un p'tit coup de main pour y jeter un oeil...pourquoi pas...mais je garantis pas de délais...emploi du temps chargé!)

Allez...dodo dure journée tomorrow!

@+!Samy



jeudi 23 juin 2005 à 10:31:15 | Re : ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

phentex

Merci beaucoup pour tes idées.
Pour donner une idée de la situation dans laquelle je me trouve, je suis en stage et je dois réaliser une modélisation d'un diagramme fonctionnel.

En gros, j'ai un certain nombre de composants fonctionnels, représentés pour l'instant betement par un rectangle d'une certaine couleur (selon le type du composant) qui contient un textfield contenant le nom du composant.
Tous ces composants sont répartis sur un Bus de donnée (au cas ou tu sais pas ce qu'est un bus : c'est une espece de route qui permet l'echange de données entre les composants). Ce Bus est modélisé par un rectangle allongé, très possiblement cassé (le rectangle allongé part d'en bas à gauche, monte verticalement, puis fait un angle de 90° et continue horizontalement jusqu'a en haut à droite -> une equerre quoi).

Chaque composant Ci est "branché" sur le bus (le rectangle allongé en equerre donc) à une position posCi.

(Je tiens à rester très général, car un des critères de ma modélisation est d'être évolutive.)

Je dois modéliser N services.

Un service est constitué de P flux.

Un flux est un transit d'information entre un composant Cx vers un composant Cy.

Je souhaite modéliser un flux par un petit clip (ca peut etre une fleche, une enveloppe, peu importe) se déplacant de posCx vers posCy, à l'intérieur du bus de donnée (donc à l'intérieur du rectangle en angle), d'où la nécessité de guider de facon précise le clip qui doit se balader d'un composant à un autre.

Si je pouvais éviter de me taper le tracé à la main de tous les guides de mouvement entre chaque composant, ca serait un soulagement...
pour 10 composants, ca fait déja un paquet de tracés.
Je suis à la recherche d'une solution algorithmique, ca doit pas etre bien compliqué...
mais c'est prise de tete

Si tu as des conseils à me donner, mon bon ami, n'hésite surtout pas, je suis tout ouïe

@+ phentex

jeudi 23 juin 2005 à 11:42:02 | Re : ActionScript & Guide de Mouvement (multiples)

goldenboy68

Je te les ai donné les conseils...je crois que tu peux oublier les guides, pars plutôt vers un déplacement par ActionScript en t'inspirant de l'exemple que je t'ai donné.

@+! Samy



Cette discussion est classée dans : actionscript, composants, mouvement, guide, nombreux


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