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actifs perdus!?
mardi 18 octobre 2005 à 17:20:29 |
actifs perdus!?

nowaday69
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Vous est-il déjà arrivé de perdre vos actifs? En ce qui me concerne, pour l'équilibre ou la mémoire, oui, souvent, mais là voilà le problème :
1) je dépose une occurence de clip sur la scène depuis la bibliothèque (ex. toto_mc) 2) sous AS2 (MX2004), dés la toute première ligne de code (frame #1), je fais "trace(toto_mc)," j'obtiens "undefined" 3) en mode test animation, je fais click droit / avancer puis rembobiner ...et hop je retrouve mon actif ! (la trace dit : _level0.toto_mc)
Si vous avez déjà connu la même mésaventure, merci d'avance pour vos eclaircissements...
PS : dans la biblio, c'est un clip tout ce qu'il y a de plus normal. j'ai tout essayé, même le "exporter dans la première image". J'ai remarqué que je n'avais le problème que dans le test animation sous l'environnement auteur de flash et pas quand je test sous une page html. Mais le problème se "déplace" en fonction de l'avancement de la programmation, parfois je ne l'ai plus dans l'environnement mais je l'ai en test sur une page html classique et vice-versa, ça parait aléatoire.
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mardi 18 octobre 2005 à 19:19:11 |
Re : actifs perdus!?

_benjy
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Salut
vérifie dasn les parametres
de publication flash que l'ordre de publication soit bien "du bas vers
le haut", cad, que Flash reconnaisse av les clip le plus bas dans la
hiérarchie
seconde chose, ton code (frame1) doit etre dans un calque au dessus du calque contenant le clip
avec tt ca ca devrai allé
++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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mardi 18 octobre 2005 à 21:09:36 |
Re : actifs perdus!?

nowaday69
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Merci pour votre réponse. Tout est bon. - Ordre de chargement de bas en haut - Tous mes scritps sur un seul premier calque "Actions" Rien n'y fait. Le problème est aléatoire, au gré des compilations (sans changer la partie concernée) ce qui me fait dire que je suis peut-etre devant un bug de Flash Il faut dire que mon FLA ne contient pas énormément d'actifs (la bibliothèque tient sur la hauteur de mon écran) et ce n'est que du vectoriel simple (no bitmap). En revanche mon code est complexe, (3,4Kb formes & textes contre plus de 50Kb de code une fois compilé, selon le rapport de taille). D'autre part j'ai remarqué ces bizarreries à partir du moment où j'ai intégré des composants & classes de mon cru (qui, a priori, sont debuggés). J'ai fais une update de Flash de 7.0 à 7.4, mais aucun changement. Autre bizarrerie que j'ai oublié de mentionner : Une fois le SWF créé et intégré à une page HTML, il se comporte différemment en fonction de la config utilisateur (Windows/Mac, IE/Mozilla), notamment sur la première image : il est parfois necessaire de faire F5 (refresh) sur le navigateur pour que tous les actifs de la première image s'affichent correctement. (je me demande si j'ai bien fait d'opter pour la solution Flash...)
Imaginez que votre code peut être lu par un serial killer cannibal : soyez clair avec lui.
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mardi 18 octobre 2005 à 21:29:18 |
Re : actifs perdus!?

_benjy
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Réponse acceptée !
Salut
en effet t p'etre devant un bug, mais c spé
depose ta source quelque part si tu veux que je regarde (attention je suis en Flash8)
pour les composants, le chargement est diff que pour des clip, les
class son chargé en amont, donc il ne sont pas entierement pris en
charge dans un prechargement ...
voilà ce que je peux te dire
mais ton prob et spé car j'suis un spé Flash, je fais tout avec et j'ai jamais vu ton prob.
bon courage
++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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mercredi 19 octobre 2005 à 00:59:43 |
Re : actifs perdus!?

nowaday69
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Je ne peux malheureusement pas vous communiquer mon code dans
l'immédiat, s'agissant d'une commande, le produit fini ne m'appartient
pas.
Bien,
J'accepte votre réponse histoire de clore le sujet et retourne à mon labeur....
Imaginez que votre code peut être lu par un serial killer cannibal : soyez clair avec lui.
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mercredi 19 octobre 2005 à 01:04:48 |
Re : actifs perdus!?

nowaday69
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j'ai déjà géré le pré-chargement des classes de composants
globalement, mes composants fonctionnent parfaitement.
l'actif que je perd est un simple clip animé (un rideau d'ouverture)
tout ce qu'il y a de plus banal, qui n'a rien à voir avec les
composants.
Mais j'ai également un prob avec les Séquences (question posée dans un autre forum : existe-t-il un "_currentscene")
Vu que les séquences semblent obsolètes et ont un comportement bizarre
et peu documenté, je vais tout réorganiser sur une seule séquence.
Peut-etre que ca vient de là?....
A suivre.
Imaginez que votre code peut être lu par un serial killer cannibal : soyez clair avec lui.
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mercredi 19 octobre 2005 à 15:12:17 |
Re : actifs perdus!?

_benjy
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Salut
perso je m'en fou de ton code, je le copierai pas LOL c toi qui vois si tu t'en sort pas, je regarderai ...
ca m'etonnerai que ton prob de reconnaissance de clip vienne des scequences, mais tu peux tjs vérifier
de tte facon tout mettre dans un seul scequence et bien mieux ...
++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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mercredi 19 octobre 2005 à 15:44:48 |
Re : actifs perdus!?

nowaday69
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  ça, je me doute bien que tu te fou de mon code!  mais parait que j'ai pas le droit de le divulguer pour l'instant. Je trouve ça con moi aussi mais qu'est ce que tu veux, c'est pas moi qui me donne de l'argent ! enfin bref, c'est pas le propos. J'ai tout remis sur une seule séquence ...et j'ai toujours pas retrouvé mon rideau je pensais aussi faire une update en 8.0 mais je connais pas... Beaucoup de différences? j'ai peur d'être un peu paumé et de perdre un peu de temps? (ce qu'il me manque dramatiquement)
Imaginez que votre code peut être lu par un serial killer cannibal : soyez clair avec lui.
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mercredi 19 octobre 2005 à 15:50:58 |
Re : actifs perdus!?

_benjy
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Salut
tt tes code mx 2004 marche sous 8, donc tu devrai pas etre perdu :)
sinon y'a pas mal de truc en plus, mais dans les Class d'objet, tt le principe reste le mm sinon
++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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Cette discussion est classée dans : problème, test, mc, toto, actifs
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