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8ball et MaelStröm


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8ball et MaelStröm

samedi 1 janvier 2005 à 15:10:37 | 8ball et MaelStröm

WhiteMagus

Membre Club
Salut !
Plus qu'une question, ce post est un sujet de "conversation".
Voici quelques URLs supers pour tout apprendre ce que l'on sait aujourd'hui sur 8ball et , les nouveaux nées de la série Flash de Macromedia (plutôt foets en ce moment).
Cette version promet un régal pour les flasheurs passionnés.
De nombreuses améliorations :
- Saffron le nouveau moteur de rendu de texte.
- L'accélération vidéo avec mise en cache bitmap des tracés vectoriels.
- Les filtres bitmap au runtime (dropShadow, blur, glow, bevel, colorMatrix ...).
- L'alpha video channel.

Source : 8 ball se déshabille

Quelques sites sur le sujet :
8 ball se déshabille
Edito de Flash-France

Par contre, j'ai rien trouvé sur macromedia.com.

@+ et bonne année !

À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
samedi 1 janvier 2005 à 15:13:11 | Re : 8ball et MaelStröm

WhiteMagus

Membre Club
J'ai oublié un lien !
C'est celui qui est sur la page "8ball se déshabille".
nextgen Flash player Demo in Tokyo

Re-@+ et re-Bonne année !

À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
samedi 1 janvier 2005 à 16:08:33 | Re : 8ball et MaelStröm

tom

Administrateur CodeS-SourceS
miam, miam, si ca se trouve on va vraiment pouvoir inserer de la 3D! Que du bon en perspective, les principaux défauts tendent à vouloir disparaitre... Et les posibilités graphiques ont l'air allechante...

Mais bon, je ne crois que ce que je teste... Wait & See...
dimanche 2 janvier 2005 à 13:47:59 | Re : 8ball et MaelStröm

WhiteMagus

Membre Club
Bon. Un dernier lien : C'est celui du blog de l'équipe qui développe Flash :
flashteam - blog

Et tom, pour la 3D, je ne pense pas que ça va être pour cette fois. En tout cas, ça sera pas la 3D de swift.
@+.

À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
lundi 3 janvier 2005 à 02:13:13 | Re : 8ball et MaelStröm

OphidiaN

on en revait... vraiment avec la puissance du cache bitmap, des effets at runtime, des diverses API sur les pixels.... ça va être terrifiant !
en esperant kils corrigent les prob avec les movieClips (les depths, ...) ça sera réellement LE flash player.

g hâte :p
lundi 3 janvier 2005 à 10:37:39 | Re : 8ball et MaelStröm

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Pour la 3D, c'etait histoire de simuler plus de 10 polygones sans que ca rame... Avec une mise en cache bitmap, ce sera peut etre mieux.! Et avec de nouveaux API, peut etre on va s'approcher des effets speciaux...
lundi 3 janvier 2005 à 11:52:59 | Re : 8ball et MaelStröm

WhiteMagus

Membre Club
Ouaip en fait, ça pourrait être pas mal, t'as raison. Mais les effets spéciaux, quand même...
Vivement qu'on ait plus d'infos.
D'ailleur, si quelqu'un trouve des liens qui m'auraient échappé, ça serait sympa de les mettre. Plus on a d'infos, mieux on peut se préparer et envisager les projets les plus fous

@+

À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
lundi 3 janvier 2005 à 15:33:06 | Re : 8ball et MaelStröm

tom

Administrateur CodeS-SourceS

Wait & See...

Hihi! J'adore la nouvelle interface pour le texte


Cette discussion est classée dans : flash, url, size, 8ball, maelström


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