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73 commentaire(s) de Slagt sur des sources sur flashkod

Le : 19/06/2008 02:13:07
Source : MENU MAC OSX - DOCK
Pour que ton icone de départ soit plus grande, il faut changer la valeur de "Taille de l'icone" dans les paramètres du composant. Ensuite, tu peux régler la "Largeur maximale" sur 0 (zéro), ce qui permet de ne pas restreindre la taille du Dock en largeur.

Pour ajouter 10 icones par défaut, il suffit de changer les deux tableaux "Icones" et "Titres" des paramètres du Dock. Le tableau "Icones" doit contenir les noms de liaisons de tes icones dans la bibliothèque, et le tableau "Titres" contient les titres donnés à tes icones.


Le : 16/06/2008 02:15:38
Source : MENU MAC OSX - DOCK
La nouvelle version est finie ;)

Mais le site flashkod ne marche pas en ce moment pour la mise à jour des sources.
Donc je vous propose de faire un tour sur mon site : http://lfabreges.free.fr/slagt/compile/Effets/Dock

Je vous conseil vivement de regarder la version 800x600 qui contient en plus deux trois petits outils pour voir les nouvelles fonctionnalitées.

Désormais les variables sont centralisés (dans le calque initialisation). Là vous pourrez faire mumuse avec les paramètres comme bon vous semble.


Le : 07/06/2008 02:31:41
Source : MENU MAC OSX - DOCK
Encore une fois, je préfère vous demander d'attendre un petit peu que je fasse une nouvelle version dès que j'ai le temps.

Je vous convie en attendant à explorer et modifier tous les paramètres de cette source ;)


Le : 24/05/2008 17:23:54
Source : MENU MAC OSX - DOCK
Effectivement, il y a un bug à ce niveau...

Je ne peux pas regarder ça pour le moment (exam oblige).
Je m'en occupe donc dès que j'ai du temps.

Slagt.


Le : 21/05/2008 17:49:19
Source : MENU MAC OSX - DOCK
f.color = 0xffffff;


Le : 21/05/2008 12:21:11
Source : MENU MAC OSX - DOCK
1) Tu l'intégre directement dans ton FLA
2) Pour aller sur une image clé, il faut simplement changer le code du onRelease de ton icone
3) Le clip fond ? Je suis pas sûr qu'il serve encore à quelque chose, au début je voulais faire beaucoup plus que ça... supprime le, si ça change rien c'est qu'il ne sert à rien :D Mais enfin, regarde dans le code si je fais appelle à lui.

J'ai commencé une version plus propre, mais là y a exam, donc ça va attendre 2 petites semaines, je mettrais à jour ensuite (donc d'ici 3 semaines même si je préfère ne pas trop m'avancer).


Le : 29/03/2008 19:39:08
Source : MENU EN 3D
Tu as raison Pegase31.

J'arrête cette discussion stérile sur le champs.


Le : 26/03/2008 21:19:47
Source : MENU EN 3D
Désolé le signe infini a été remplacé par un point d'interrogation.


Le : 26/03/2008 21:18:14
Source : MENU EN 3D
Comme tu as l'air très intéressé par les sofismes, tu dois sûrement être très intéressé de savoir pourquoi ils sont faux ?

Alors je vais t'expliquer, en tout honnêteté...

       x * y = e
donc : e / y = x

C'est vrai. Mais une des règles d'or en mathématiques est l'impossibilité de diviser par zéro. Cela dit, on peut faire tendre "y" vers zéro, et regarder ce qu'il se passe :

      lim {y -> 0} (e / y) = +? (l'infini)

Maintenant si tu prends "e = 0" tu as un problème quelque peu différent

      lim {y -> 0} (0 / y) = inconnu

En fait, cette limite peut être égal à tout et rien à la fois. Elle est inconnue. Dans ton cas, elle tend vers 2, mais ça n'a aucun sens mathématique.

Souviens toi juste qu'on ne peut pas divisé par zéro. Et que si ! On sait absolument tout du zéro, puisque c'est nous qui l'avons conçu. Zéro ne tend pas vers l'infini, je ne sais pas d'où tu sors cette absurdité, mais zéro tend vers rien du tout, puisque zéro est égal à zéro. Ca serait comme dire que cinq tend vers douze. C'est stupide, et ça n'a aucun sens. Zéro est un nombre, et représente l'élément nul de l'ensemble vide... si tu n'as pas les notions mathématiques pour comprendre ça, je suis désolé de te dire qu'un petit tour sur wikipédia par exemple, te permettrai d'avoir un peu plus d'info. Je suppose qu'il y a une partie réservé aux suspicions et sofisme à son sujet.

Ne crois pas tout ce qu'on lit dans les livres, surtout ceux de Bernard Werber ;)


Le : 25/03/2008 22:46:53
Source : MENU EN 3D
P4rb4ll >> Désolé, mais là tu fais fausses route. Un univers réduit a un point est adimensionné, il n'a pas de dimension (donc il en a zéro). Ce qu'il contient n'a pas de coordonées puisque tout est au même endroit. A une dimension, on a une droite, il est nécessaire de donner 1 coordonée pour pouvoir positionner les objet. C'est le cas de l'ensemble des réels par exemple qui est un espace à une dimension. A deux dimensions on a un plan, avec x et y par exemple. Pour pouvoir situer un objet sur une table, tu es obligé de définir (en plus de l'origine) une position par rapport à 1 côté, puis par rapport à 1 autre (ça fait 2!). A trois dimensions, par exemple pour situer la lampe de ta chambre, tu vas être obligé de donner en plus de sa position relative par rapport au mur de ta pièce, la hauteur par rapport au sol (donc ça fait 3, on est à 3 dimensions). Et si en plus ta lampe se déplace dans le temps, alors tu seras obligé de donner une quatrième coordonée, qui donnera le temps. On est à 4 dimensions.

Jiminy2 >> Oui, les coordonnées sont doubles, comme elles sont triples dans un espace à 3D, quadruple dans un espace à 4D et plus encore si ça t'amuse. Tu peux faire des tableaux octodimensionné si ça t'amuse dans Flash, et t'auras besoin de 8 coordonées pour sortir un élément du tableau.



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