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37 commentaire(s) de Mansuz sur des sources sur flashkod

Le : 08/08/2008 12:10:18
Source : INVENTAIRE POUR RPG
c'est de la très vieille syntaxe!!


Le : 08/08/2008 10:25:08
Source : LA GUERRE DES PIRATES DE SAMOA
Oui, je suis le même Mansuz que celui du SDZ !


Le : 08/08/2008 09:20:25
Source : LA GUERRE DES PIRATES DE SAMOA
hé merde ! J'ai développé un jeu un peu du même style. ^^ Mais bon ça reste quand même très différents.
Mon jeu ne sort pas encore pour cause de test. :) J'essaye de dénicher le maximum de bugs.


Le : 26/07/2008 09:24:14
Source : EFFET ONDES SUR L'EAU
Je télécharge vite cette source. :) j'ai déjà fait quelques essais sur les filtres. Mais l'aide de flash est pas très explicite à ce sujet. Donc je suis resté sur ma fin. :p


Le : 18/07/2008 20:35:00
Source : MOUVEMENT D'HERBES DANS LE VENT
Effectivement à l'oeil ça rend assez bien.


Le : 09/07/2008 20:34:32
Source : KB KLIK BALL
Après tout c'est une solution comme une autre. :)


Le : 09/07/2008 19:34:52
Source : KB KLIK BALL
Avec la POO et en bossant sur des classes graphiques (liée à des clips) il est possible de faire de jolies choses... il est possible d'éviter de faire des arrays. Je pense qui ça amène très vite une certaine confusion. :(


Le : 01/07/2008 17:09:35
Source : KB KLIK BALL
J'avais pas vu que tu codé en AS2. ^^ Moi qui t'embête avec des questions AS3. :)

En as2 tu peux mettre des variables sur un clip, en faisant:
for(i=0;i<10;i++){
this["clip"+i].vitesse=5;
}
Sur clip0, clip1, clip2.... tu créer une variable vitesse, qui est indépendante pour chaque clip.  


Le : 29/06/2008 12:19:39
Source : KB KLIK BALL
Moi aussi je rencontre des problème de se genre :(

En fait je t'es posé cette question car j'aimerais déclarer des variables proprement dans mes différents éléments. Tout en sachant que je code dans la timeline.

for(var i:int=0;i<5;i++){
var mon_ours: Ours = new Ours();
mon_ours.vie=100;
addChild(mon_ours);
getChildAt(numChildren-1).x=i*50;
}

Je créer 5 ours, comment placer une variable vie sur chacun des mes ours? En AS2 c'est simple comme bonjour, mais je dois dire qu'en AS3 je sèche! :(


Le : 29/06/2008 09:52:06
Source : KB KLIK BALL
Le principe de ton jeu est sympas. ;) Mais c'est vite lassant.

"# // Initialisation des tableaux qui contiendrons les infos sur chaque balle"
"# // la position de la balle en x"

J'en suis arrivé moi aussi à l'utilisation de Array pour gérer les variables pour chaque element. En as2 il était possible de mettre une variable identique sur sur chaque clip (c'était, je trouve, plus simple à gérer).

Je suis persuadé qu'il y a mieux que d'utiliser des Array. Mais si l'on code au sein de la timeline c'est pas dit que l'on puisse faire autrement...



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