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535 commentaire(s) de BlackWizzard sur des sources sur flashkod

Déposé sur Creation de jeux en flash :: tutoriel 01 - jeux de circuit à ...

Ces sources ont presque 10 ans, flash n'est plus compatible.
Vous trouverez mieux ailleurs ;)
Posté le : 25/06/2011 15:24:33

Déposé sur Class base64.as

Merci pour le bugfix :)
Posté le : 24/09/2009 13:02:21

Déposé sur Firebugtracer (as3) - utiliser la console firebug pour vos de...

Simple mais efficace!
Posté le : 26/08/2009 12:26:06

Déposé sur Chat flash via php/xml

cette source à 6 ans, elle date de 2003.
Vous devriez chercher une source plus récente!
Posté le : 25/08/2009 16:01:26

Déposé sur Menu flash animé non dynamique

Le titre a été modifié afin de mieux correspondre à la source.
Posté le : 03/08/2009 15:12:02

Déposé sur Alchemy - fractals viewer

Super source!
Posté le : 03/08/2009 00:01:24

Déposé sur Blackwizzard.com v2 :: source complete

Great that you want to learn. But don't forget that this project has been released in 2003. Most of the code you will see is really old.
Posté le : 18/06/2009 16:42:54

Déposé sur Spore-like demo

Thx :)
Le jeu a été renommé en "Darwin" il y a qques jours, et il ne sera plus open-source... Mais il sera multi-joueur.
On commence avec une creature basique, on joue sur plusieurs niveaux, avec des difficultées qui augmentent (les IA de plus en plus intelligente, des enemies de plus en plus rapide et puissant, ...)
Lorsqu'on passe un niveau, on obtient un nombre de points qui sont stockés.
On peut utiliser ces points quand on le souhaite pour les echanger contre des mutations, dont le prix varie. Les mutations aident à survivre (meilleurs vision, vitesse, force, ou simplement design et apparrence).
Pour la creature elle meme et ses propriété, il y a une 15aine de variables.
Pour les couleurs, il ya pres de 20 variables, pour pouvoir creer des couleurs et des effets uniques.

Le tout dans un editeur assez simple mais puissant.

J'en suis à 70% du dev...

On pourra jouer dans les niveau pour faire evoluer sa creature, puis combattre les creature des autres dans des arenes, et faire de la reproduction: On choisi deux créatures, et on en obtient un hybride.
Posté le : 17/02/2009 20:26:37

Déposé sur Spore-like demo

Hello
merci pour cette solution.
Par contre, le code proposé en illustration est en AS3, qui je ne connais pas du tout...
Mais j'ai compris le principe. Je vais essayer d'adapter... ça demande un re-écriture assez large du code de la class spore.as
Je vais voir ça...
Posté le : 15/02/2009 09:20:52

Déposé sur Spore-like demo

hello,
Je suis tout à fait d'accord avec tes remarques, et je cherche des solutions pour corriger.
Pour  la queue qui fait des derapages, c'est parsque chaque creature est encapsulée dans un movieclip, et les coordonnées (0;0) correspondent à la tete. Donc, quand on tourne (_rotation), c'est la tete qui fait tourner le tout.
Je vais corriger ça en modifiant le principe de rotation, pour que le reste du corps puisse suivre de façon realiste.
Pour les touches de direction, je ne me souvient pas d'une autre solution que mettre un addListener sur un object. Du coup, c'est pas super fluide...

PS: Demo des dernieres version: http://www.blackwizzard.com/spore/spore.html

Je vais uploader une nouvelle version d'ici qques minutes, le temps de tester (creatures dans un fichier xml externe et IA bien plus rapide).


Pour jouer, il suffit de manger les petites creatures en evitant de se faire manger.
Il faut remplir la barre rouge (chaque creature mangée remplis un peut plus la barre)
Posté le : 14/02/2009 20:07:44



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