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Codes de BlackWizzard


Liste des codes Flash par date d'ajout de l'auteur BlackWizzard page 1

Tri Actif : Date d'ajout
Changer l'ordre du tri : Date de mise à jour Meilleures notes Plus vus Plus vus du mois Plus téléchargés
Filtre actif : Aucun
Rajouter des filtres : Avec zip Avec capture .net Niveau débutant Niveau initié Niveau expert
Note
SPORE-LIKE DEMO
Niveau : Initie (vu 4578 fois et 36 fois ce mois)

Hello, depuis que j'ai téléchargé le jeu spore sur mon ipod nano, la version 2d super sympa et simpliste, je me suis mis en tête de reprogramme...
Déposé par BlackWizzard le vendredi 13 février 2009
Note
LINECHART / AREACHART : COMPOSANT AS2, SOURCE XML, STYLE PARAMETRABLE, LEGENDE AUTOMATIQUE
Niveau : Initie (vu 8823 fois et 28 fois ce mois)

Bonjour, ma dernière source date d’il y a presque deux ans… c’est long… j’ai du coder pour l’un de mes projets un composant as2 permettant de...
Déposé par BlackWizzard le dimanche 5 novembre 2006
Note
COURS FLASH: COMMUNICATION FLASH/PHP
Niveau : Debutant (vu 54806 fois et 44 fois ce mois) (mis à jour le 25/01/2005)

Ce cours est disponible au format doc, rtfn html et flashpaper. il explique comment faire communiquer flash et php, via un exemple concret et s...
Déposé par BlackWizzard le lundi 24 janvier 2005
Note
3D TEMPS REEL EN AS2
Niveau : Initie (vu 14839 fois et 18 fois ce mois)

Voici un exemple de 3d temps reel tres simple, qui utilise ma class matrix3d. vous pouvez creer tres simplement des lignes, des polygones et de...
Déposé par BlackWizzard le samedi 8 janvier 2005
Note
CLASS PIECHART: CODE ET COURS (8 PAGES FLASHPAPER/WORD)
Niveau : Initie (vu 12380 fois et 20 fois ce mois) (mis à jour le 14/12/2004)

Ce nouveau cours est à telecharger au format swf flashpaper ou word. il va vous apprendre la theorie et la pratique pour comprendre et creer ...
Déposé par BlackWizzard le samedi 11 décembre 2004
Note
3 COURS COMPLETS FORMAT FLASHPAPER: LES BASES + LE XML + MISE EN APPLICATION (DEV D'UNE MAP EXTERNE)
Niveau : Debutant (vu 52153 fois et 31 fois ce mois)

Ceci est une compilation de mes 3 plus "celebres" cours de programmation flash. le premier explique toute les bases de l'as1. le 2eme explique...
Déposé par BlackWizzard le samedi 27 novembre 2004
Note
REPRESENTATION 3D DES EQUATIONS DE LORENZ, DEMONSTRATION DE LA THEORIE DU CHAOS
Niveau : Initie (vu 16754 fois et 34 fois ce mois)

ce code represente en 3d le resultat des equations de lorenz. ces equations demontre qu'il existe un ordre dans l'apparent desordre. lorenz...
Déposé par BlackWizzard le mardi 9 novembre 2004
Note
TIME SQUARE EN LIVE
Niveau : Debutant (vu 12164 fois et 24 fois ce mois)

Voici un code plutot inutile, mais assez marrant. il permet d'afficher en live les images de 2 camera au choix sur time square à ny. rafraichi...
Déposé par BlackWizzard le vendredi 15 octobre 2004
Note
HISTORIQUE DES TRANSACTION E-GOLD
Niveau : Initie (vu 8936 fois et 19 fois ce mois)

Vous connaissez p-etre e-gold, c'est une sorte de banque virtuel qui permet de faire du trading avec de l'or ou autre metal (argent, palladium, ...
Déposé par BlackWizzard le lundi 20 septembre 2004
Note
LIMITER LE NOMBRE DE DECIMALES
Niveau : Debutant (vu 8608 fois et 28 fois ce mois) (mis à jour le 09/09/2004)

Ceci est plus une astuce utile qu'un code... en effet, parfois a l'affichage on se retrouve avec des chiffres ayants des 10aines de decimales: ...
Déposé par BlackWizzard le mercredi 8 septembre 2004
Note
CLASS MATRIX3D.AS - BASIC, POUR AIDER A COMPRENDRE
Niveau : Debutant (vu 5374 fois et 15 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

J'ai trouvé un tutorial sur les matrices sur flash-france: http://www.flash-france.com/section s.php?op=viewarticle&secid=1&artid=73 comme le c...
Déposé par BlackWizzard le dimanche 13 juin 2004
Note
CLASS BASE64.AS
Niveau : Debutant (vu 6568 fois et 14 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

J'avais besoin d'une class ou d'une fonction base64 en flash... sur proto.layer51, j'ai trouvé un proto base64, mais mon projet etant en as2, j...
Déposé par BlackWizzard le jeudi 20 mai 2004
Note
SOLUTION A LA CONTRAINTE DU FORMAT UNIQUE EN CHARGEMENT D'IMAGE (LE JPG "NON PROGRESSIVE")
Niveau : Debutant (vu 11088 fois et 25 fois ce mois) (mis à jour le 30/05/2004)

Beaucoups de flasheurs sont emmerdés a cause de la contrainte qu'impose macromedia avec loadmovie(). on ne peut charger que des jpg "non progre...
Déposé par BlackWizzard le mercredi 19 mai 2004
Note
CLASS FLOODFILL (IMPLEMENTATION DE L'ALGO DE REMPLISSAGE PAR GERME)
Niveau : Initie (vu 7263 fois et 29 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

Cette class fonctionne dans des matrices de type {array[y][x] = valeur} elle sert a connaitre les case de meme valeur situé dans la meme zone q...
Déposé par BlackWizzard le jeudi 29 avril 2004
Note
CLASS RDFPARSER (CLASS DE LECTURE DE FLUX RSS/RDF 1.0)
Niveau : Initie (vu 4282 fois et 17 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

Hello voici une class qui permet d'analyser un flux rss 2.0 elle ne charge pas le flux, vous devez lui fournir un object xml lors de l'initiali...
Déposé par BlackWizzard le jeudi 29 avril 2004
Note
CLASS RSS2PARSER (LECTEUR DE FLUX RSS 2.0)
Niveau : Initie (vu 6640 fois et 16 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

Hello voici une class qui permet d'analyser un flux rss 2.0 elle ne charge pas le flux, vous devez lui fournir un object xml lors de l'initiali...
Déposé par BlackWizzard le jeudi 29 avril 2004
Note
RSSREADER: MULTI-USER | MULTI-FLUX | TRI SUR SYSTEME DE DOSSIERS |ADMIN SQL INTÉGRÉE | @V4.8
Niveau : Expert (vu 8718 fois et 11 fois ce mois) (mis à jour le 26/04/2004)

@version 4.8 # comment - voici la nouvelle version, qui va ravir pas mal de monde ;) # fixed - bug de chargement de xml lors de l'execut...
Déposé par BlackWizzard le mercredi 21 avril 2004
Note
IMPLEMENTATION DU JEU JAWBREAKER EN AS2 - CODE PROPRE ET RAPIDE
Niveau : Expert (vu 12182 fois et 18 fois ce mois)

Voici une implementation du jeu jawbreaker en as2. j'ai decouvert ce jeu sur pda, et j'ai donc decidé de le reprogrammer en as2. le but du j...
Déposé par BlackWizzard le lundi 19 avril 2004
Note
UTILISATION DES TRANSITIONS DE MX2004 PRO
Niveau : Debutant (vu 7128 fois et 23 fois ce mois)

Autre question qui revient frequement dans les forums, l'utilisation des transitions. macromedia fournis la class transitionmanager pour ça! d...
Déposé par BlackWizzard le vendredi 2 avril 2004
Note
UTILISATION DES EQUATIONS DE EASING DE MX2004 PRO
Niveau : Debutant (vu 3880 fois et 9 fois ce mois)

Dans pas mal de forums, je voi des questions concernant l'utilisation des easing... donc, je poste une code rapide, mais clair pour les utili...
Déposé par BlackWizzard le jeudi 1 avril 2004
Note
CLASS() POUR GERER LA GRAVITÉ EN QQUES LIGNES -> UTILE POUR LES JEUX PAR EXEMPLE
Niveau : Debutant (vu 5209 fois et 18 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

Voici une classe tres utile pour ceux qui veulent coder des jeux sans se prendre la tete avec la gravité. cette classe simule la gravité sur de...
Déposé par BlackWizzard le lundi 23 février 2004
Note
CLASS() POUR GERER LES PROFONDEURS -> EXEMPLE FOURNIS: SYSTEME DE FENETRES
Niveau : Initie (vu 5965 fois et 18 fois ce mois) (mis à jour le 13/07/2004)

Voici une class tres utile pour debutant comme pour confirmés. elle permet entre autre de gerer tres simplement les profondeurs. c'est tres ut...
Déposé par BlackWizzard le dimanche 22 février 2004
Note
ALGO GENETIQUE EVOLUTIF 8 GENES -> VIE ARTIFICIEL STYLE BACTERIES, AVEC COURBE DE POPULATION
Niveau : Expert (vu 7373 fois et 28 fois ce mois)

J'avais deja ecrit la description, mais le site a planté, alors etant donné que g pas envie de re-ecrire tout, je v aller tres vite. codé en ...
Déposé par BlackWizzard le lundi 26 janvier 2004
Note
REPRESENTATION ANIMÉ 3D DE LA FONCTION COSINUS()
Niveau : Debutant (vu 4897 fois et 23 fois ce mois)

Representation en 3d perspective de la fonction cosinus. fonction parametrable.
Déposé par BlackWizzard le lundi 15 décembre 2003
Note
REPRESENTATION ANIMÉ DE LA FONCTION COSINUS()
Niveau : Debutant (vu 5483 fois et 37 fois ce mois)

J'ai pensé que ce serait interessant de representer une fonction comme cosinus(), de maniere animé. voici donc une representation modulable, ...
Déposé par BlackWizzard le lundi 15 décembre 2003
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