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UN ZELDA EN FLASH


 Information sur la source

Note :
3,83 / 10 - par 6 personnes
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Catégorie :Jeux Classé sous :rpg, jeu, zelda, aventure Niveau :Initié Date de création :23/12/2003 Date de mise à jour :06/03/2009 16:14:16 Vu / téléchargé :6 920 / 1 398

Auteur : darksoul

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 Description

Voici encore une mise à jour qui comprend une correction des bugs. Je n'ai pas mis la source car elle est devenu trop volumineuse donc si envoyez moi vos mail pour que je vous l'envoie.

Bon code à tous



 Fichier Zip

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 Historique

15 août 2004 21:01:58 :
j'ai rajouté des ennemi mais il reste des bug soyez j ne suis qu'un modeste étudiant
06 mars 2009 16:14:16 :
Un petit correctif au niveau de la détection de contact et du système de gestion des points de vie.Il reste beaucoup de chemin parcourir.

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Commentaires et avis

Commentaire de AtomPouce le 24/12/2003 11:33:07

coucou! quel ne fut pas ma surprise de decouvrir quelqu un ki programmai la meme chose que moi !
il reste tout de meme pleins de bug dans ton jeu ...
-on peut traverser les mur ....
-les deplacement du perso ne se font pas directement lorsqu on a^pui sur la touche
           (pour eviter cela je te conseil plutot que de tester si la touche droite gauche ou haut ou bas sont enfoncer lorsque une touche est appuyer ( onKeyDown) met a la place un onEnterFrame ou un setInterval , cela te permettra de cree un mouvement uniforme(il fo aussi ke tu change ton systeme d ecouteur ...))
-les changement d ecran se font meme lorsque le perso touche un mur et pas la porte ...pour ca il faudrai que tu gere le changement de nivo avec un hitTEst de la porte et du perso
voila j esper ke G pu t aider a ameliorer ton anim et t ameliorer en meme temps !
++

Commentaire de ferber le 24/12/2003 12:09:42

J'aime bien, mais c'est surtout du au fait qu'il reprend la déco de zelda.

serrait il possible de faire en sorte que le perso cours moin vite.
et qu'il marche plus rapidement ( an plus de ce qu'AtonPouce a expliqué juste avant ).


remarque, c'est pas pour frimer mais, j'avais fait un bout de jeu en flash, qui est d'aillieur sur ce site, tu pourrait t'en servir sa te ferrait gagner du temp pour ton rpg.

enfin, je dit pas sa dans le but de vexer.

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de tom le 24/12/2003 13:09:24 administrateur CS

eh eh ! :D
On voit tous les game-dev qui dressent l'oreilles des qu'ils voient une source avec le mot RPG ou ZELDA ;)
Pour ma part, je suis un peu déçu par le code... Memes grief qu'tompouce...
Et c'est toujours pareil, si tu sais parler anglais, va voir ABSOLUMENT ce site: http://oos.moxiecode.com/
Il te sera d'une aide precieuse!

Commentaire de ferber le 24/12/2003 14:07:03

C'est clair, que ce site contient des perles ( enfin a mon gout(et a première vue)), le zelda et le mario sont trés propre et l'editeur de mappe du zelda est trés facile d'utilisation, bref, j'embarque dans mes favoris.


mais bon, je ne peut m'empécher de remètre ce lien vers ma pauve sources http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=13818

enfin, j'éspère que sa pourras aider.

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de AtomPouce le 24/12/2003 15:15:00

lol on dirai ke t aime bien te faire de la pub !
mai ta raison ta source dechire vraiment ...
C pas toi ki avai dis quer faire un zelda en flash n etai pas possible ?


ps: euuuhhh un peu de respect svp mon pseudo C pas AtonPOuce ni TomPouce mai Atompouce....merki bien !

Commentaire de tom le 24/12/2003 16:50:12 administrateur CS

Tompouce, c'etait pour charier un peu... :p
Mais quand je disais game-dev pour vous deux, je ne plaisantais pas.
C'est etonnant, que tu ne connaissais pas cette adresse, ferber... Et je t'assures que c'est du beton question code et explication!

Commentaire de ferber le 24/12/2003 17:48:01

c'est noël, alors commme j'ais pour l'instant pas autre chose à faire, je me fait de la pub, je sais c'est lamentable d'en arriver la.

Et oui, c'est bien moie qui avais dits sa au sujet du zelda.

Mais pour l'instant j'ai pas encor vu de zelda complet avec les monstres, les bosses, les dialogues , l'inventaire, et les levels, alors je garde mon opignions sur le sujet.

en ce qui concerne le lien, ca doit être normale, car je suis de toute façons toujour le dernier au courrant :)

bon, je vous laisse,
je vais assayer de trouver un bar d'ouvert ou je pourrait me lammenter sur mon sort, et me bou**** la gue*** si possible avec quelques bierres.

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de AtomPouce le 24/12/2003 18:48:33

yen a un sur flashkit , je ne me souvien plus le nom mai CT impressionant tellemùent yavai de ......bug et oui le jeu etai avec des sauvegarde et tout , plein de bonne idee , mai tro de bug car je ne pense pas kil utilisai le mode des tiles ce ki aurai faciliter bcp de chose.....
dommage car ce type de jeu a un vrai potentiel sur internet , je pense ....mai j essaye .....
bon noel a vs tous au passage !

Commentaire de ferber le 25/12/2003 10:28:23

le mode des tiles ? c'est quoi ?

ben, le potentiel...
faudrait vraiement que sa sois vraiment poussé au niveau du jdr, avec la posibilité que des md puisse faire des sénard a l'intérieur du monde.

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de AtomPouce le 25/12/2003 13:38:39

bah G du mal m exprimer C le fai d utiliser les "tiles", les tuiles koi !
de partitionner la map en carré ce qui permet bcp de chose ( dialogues , test de colision ,buisson , caillou ....) bcp plus facilement que sans ....

Commentaire de ferber le 26/12/2003 16:14:19

merci,
pour l'explication, c'est vraie que sa doit être plus simple a mêtre en place, que la détextion de colision pixels par pixels.

cordialment
nicolas Maucci

Commentaire de darksoul le 27/12/2003 20:03:35

je vous remercie pour tout ces conseils mais cette source n'est qu'un
prototype et il me reste beaucoup a accomplir et une equipe de
programmeur en flash me serais d'une grande utilité pour mené a bien ce projet.
alors avis au amateur.
:D

Commentaire de ferber le 28/12/2003 15:11:30

ben, je me serrait bien proposé,
mais  il faut impérativement que je trouve 5000 fr avant  2semaines donc, sa vas pas être possible

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de AtomPouce le 28/12/2003 15:44:10

mdr ... bah bonne chance ;)

Commentaire de ferber le 28/12/2003 15:55:40

merci :)

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de top30 le 31/12/2003 12:42:28

ReSalut à Tous !
Ta source n'a de Zelda ou de RPG que le nom et les graphisme, le reste, c est à chier ! Link patine , puis bouffe du Mars pour traverser les murs... Si Nintendo programait comme toi.. On aurait jamais vu naitre la Gameboy !

Quand à la source de Ferber, elle reste (ICI) le référence en matière de RPG... Dommage qu'il fasse tant de fautes (Pardon mais c est pas un exemple pour les "jeunes" et leur niveau grammatical)...

Quand à savoir sir un Zelda est possible en Flash... Bien sûr que OUI, Fleber...
Le problème n'est simplement pas les possibilités de l'AS mais seulement la charge de travail que cela représente... Chez Nintendo pour parler d'eux, c est plus de 5 ans de boulots pour une cinquantaine de personnes. Alors tout pelerin qui s'attaquera à ce genre de projet seul, n'ira jamais plus loin qu'une dizaine d'écran et deux couilles molles qu'ils s'appellera des monstres !

La seule possibilité de pouvoir voir naître un vrai RPG, serait que tous les "bons" de ce site s'y attaque enssemble... Mais ca....

A plus !

Commentaire de ferber le 07/01/2004 09:49:50

Il est vrais qu'en prennant tout les bons, et les moins bon ( car si on doit faire le taff de 50 personnes * 5 ans ( on aurraient intérré à être nombreux)) on pourrait faire un truck simpas.
cepandant je ne suis pas sur que tout le monde est les compétance pour bosser en équipe.

De plus en ce qui me concerne je n'ai pas assez de ressources financière pour y consacrer beaucoup de temp...
Argent argent...

cepandant il serrait peut-être envisagable de posser des briques, ce que je veux dire par la :
si l'on découper ce genre de projet en 10 a 20 partis différentes
sans parler de groupe de travaille mais de challenge... quellque pierre pourrait être possé.

par exemple toujour sur le zelda.

une a n sources d'étude du déplacement des personnages et monstre.
une a n sources d'étude d'un mapp éditor
une a n sources d'étude du stockage des données
une a n sources pour les dialogue
pareille pour la sélection, les collisions, l'inventaire, les sauvegardes,
le reseaux.

tous cela avec un esemble de base commune :
tout orienté ob, que des classe, le tout le plus compacte et le plus réutilisable possible.
En gardant en tête que tout dopit pouvoir être réunis.

pour cela, il serrait important de commancer par la forme des données et leur stockages.
un system de donnée unique qui pourrait fonctionner avec divers jeu , et divers intérface.

oula je m'enflame, j'allé oublier que je suis encore au chomage, dans la mouise j'usqu'au cou, et qu'il ne faut pas que je consacre tout mon temp a des projets qui me rapporte que de la gloire( ou pas... )...

Enfi voila,
sa serrais plus fessable si le tout était réglé par un (ou des )concour(s)

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de top30 le 07/01/2004 10:58:58

Entierement d 'accord ! 10/10 Nicolas  = )

Commentaire de AtomPouce le 11/01/2004 00:22:27

coucou !
bon je vous montre ou j en sui, comme koi ya po besoin de 50 personne pendant 5 an ....  
http://groovyflash.free.fr/divers/zeldaobj2.htm
mai bon C pa nivo professionel mai C deja ca et j avance encore , C un moteur de jeu et non un jeu donc que 3 tablo ! G gerer : les discution( bientot avec systeme de xml) , les ennemis (en cours d optimisation en poo peut etre mieu avec mx2004 ...) ces ennemis ont : des deplacements , un cone de vision, puis il se dirige vers link kan il est reperer ... G gerer les colision avec les ennemis ( encore a optimiser aussi , G une bonne idee po tro dure a faire ,decidement G plein de boulot) il y a aussi une gestion avec differentes fonction apeler a intervalle diverse ; par exemple une fonction ki se lance kan vous avez tuer 2 mechant , une autre kan vous avez parler a machin etc ...ce ki permet de faire comme dans le jeu C a dire d avoir des portes ki s ouvre quand on a tuer tous les monstres ou d avoir des monstres ki apparraisse kan on parle a kekin etc ....
voila, ca rame bcp alors que l image est toute petite , C sans doute du au fait que G vectoriser des bitmap pour avoir mes grafisme car je savai as comment avoir du transparent avant ..... donc je pense qu avec des des jpg ca devrai aller plus vite ... G mis la gestion des  coeur ki n est po encore finaliser non plus car il creve pas a 0 coeur.... voila en bref plein de chose a faire encore mai le principal est fai ....
puis aussi dernierement G rajouter un systeme de sauvegarde ,le bouton vert sert a sauver, mais vous ne pouvez pas sauver quand ya des monstres a l origine sur votre tablo... CT juste pour le tester ...ca utilise le shared object ....et ca marche bien mai C a finir pareil ...donc voila
ne vous inkieter po des ke G fini ce moteur , je le partage afin qu on l optimise encore , et peut etre deviendra t il un standar de dev de rpg action sur internet ... mai on pourrai deja en faire un jeu tous ensemble non ?
merci de me donner votre avis !!

Commentaire de AtomPouce le 11/01/2004 00:25:00

petite rectification : l url C :
http://groovyflash.free.fr/divers/zeldaobj2.html

Commentaire de AtomPouce le 15/01/2004 17:56:38

je me suis pris un gros vent :'( merde repondez les gens !

Commentaire de ferber le 15/01/2004 19:13:38

Non, c'est pas un vent,
D'aillieur sa fait trois ou quatre fois que je pense a écrire un commentaire, et come tu le voix la cinquiéme et la bonne

ben je trouve ton zelda trés correcte( dans son état actel )
le problème majeur est le ralentiessemnt lors du changement d'écran,
bon, c'est pas trop grave sa s'obtimise.

l'autre problème est que malheuresement c'est quand même vachement petit comme ecran de jeu...

Biensure je mentirais en disans que je ne trouve pas ta sources trés prométteuse,

enfin, c'est comme souvent y' vas falloir sacrément bosser pour finir tout sa ,

bon, pour ma part, j'attend la suite

cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de top30 le 15/01/2004 19:29:40

s'obtimise !
Enrhubé Ferber ? Tiens un mouchoir....

Et si je disais que ton Zelda est vraiment pas terrible, on me traiterait ENCORE de casseur... Je pense que tu devrais t'accrocher à des projets plus "réalisables", ou en encore plus "finissables"... Et je sais de quoi je parles, parceque des trucs commencé et pas fini, ca pourrit la ROM de mon DD....

Commentaire de ferber le 15/01/2004 20:13:24

C'est pas évident de deviner si ce genre de projet peut arriver a terme,
car ca dépend d'une pars des capacitées du lecteurs flash,
et d'autre pars de la motivation du gas qui bosse dessus.

Mais même en étant limité par les capacité du lecteur,
on peut arriver a un jeu fini assez correct : c'est une question de temps.


c'est toujour la même chose il suffit de bosser et de garder le cap, enfin c'est toujour la même chose du momment qu'on a un taff a côté pour gagner sa vie, et dans ce cas l'informatique est un loisir et dans ce cas on peut se faire plaisir est prendre un max de temp pour faire le proj, ce n'est pas en entreprise que l'on peut se pèrmétre ce genre d'action, a moin d'avoir d'autre proj qui permette de gagner de sioux.


avec du temp on s'améliore.

bref je pense que ce projet, ce zelda, avec du temp serra correct voir super, les scripts peuvent s'améliorer, et les deco aussi, ce n'est qu'une question de temp.

Mais bon je me dirrais tout de même qu'avec un peu plus de temp vaudrait mieux faire tout sa en c++.

Cordialement
Nicolas Maucci

Commentaire de AtomPouce le 16/01/2004 19:45:17

a bah voila ! merci de  vos avis,
tout d abor je tien a dire ke je croi en flash ...c'est a dire que meme si mon ecran est peti, kil est trop lent etc , lorsque les image seront pa vecoriser ca sera mieu plus rapide , donc plus grd etc ....donc j espere fortement que ca ramera pa a ce moment la car sinon adieu a mon travail ...en effet ca serai mieu en C++ , mai le probleme reste que je trouve qu internet est le meilleur moyen de partager des truc et que si C jouable directement sur une page web C mieu ! ( en plus on pourra mettre des pub dessus, dessous et autour et se faire pleins de thune....)
ta raison top 30 le probleme d un grd projet C ke tu te lasse tres vite et k tu passe rapidement a autre chose , mai cela ne t  empeche po d y revenir un peu plus tard et de redecouvrir les ingeniosite que tu avai glisser dans ton code quelques mois avant et d etre ettonner tellement tu es malin ....
enfin bon voila , je pense que je V perseverer , meme si C dur car je sui interne, mai j espere atrriver a un bon moteur de jeu , et au pire d autre programmeur reprennerons le flambeau apres ...
vala bonne soiree ...

Commentaire de acaste le 22/08/2004 02:04:55

tu m'as l'aire balaize TOP30 !!!
peut tu nous montrer de quoi tu es capable ....

Commentaire de top30 le 22/08/2004 09:57:43

Regardes mes sources....

Commentaire de acaste le 22/08/2004 19:55:25

lol

Commentaire de darksoul le 25/10/2004 11:43:28


Top30 devrait réfléchir à deux fois avant de critiquer les sources des autres . Je pense que tu n'es qu'un prétencieu sans talent et je n'ai que du mépris pour les personnes de ton genre. La qualité principale d'un programmeur est la modestie et le but de ce site est d'aider les débutants pas de les insulter . J'espère pour ton bien que ton comportement va évoluer.

Commentaire de ferber le 25/10/2004 17:02:22

Bonne rencontre
La modestie est une bonne qualité pour un programmeur,  le sang froid et le self controle doivent aussi en faire partis.
Si Top30 t'ennerve a ce point, prend le temp qu'il faut et réalise une annimation irréprochable, créative, fluide, fini etc.
Top30 est un peut élitiste, ce n'est pas forcement un default. Cepandant il est vrai que cela peus être très mal pris quand on est pas un expert et que l'on attend des conseils pour avancer.

Il ne me semble pas avoir vue Top30 critiquer une sources sans qu'il n'y est une pointe de vérité c'est cette dernière que tu peus prendre en compte, et non pas la forme.

bref ta collère est ta rencoeur ne te son utilies que si elles peuvent te faire avancer.

Cordialement
[le ferber]
nicolas Maucci

Commentaire de top30 le 25/10/2004 17:36:06

Qu me gusteria hablar como tu Ferber...
En tout cas merci pour ton analyse des plus juste !

Commentaire de darksoul le 26/10/2004 22:04:29

bon il est vrai que je me suis un peu emporter . Mais c'est d'une certaines façon un moyen d'exprimer mon desaroi.  Je me casse la tête a faire un rpg et personne ne m'apporte son soutient. Je commence a croire que cette quête est bien difficile pour un seul progammeur mais jamais je n'y rennoncerais

Commentaire de cloneanalyzer le 07/10/2005 22:33:36

Moi je dit bravo...

Commentaire de zoukozouko le 16/04/2007 14:27:06

Y ap lus le code.
Sert à rien cette source

Commentaire de benben2009 le 09/05/2009 16:24:12

je suis désolé mais c'est vraiment de la bouse

Commentaire de ferber le 11/05/2009 02:02:38

Bonjour.

1 - benben2009 :
- pourquoi est tu désolé ?
- A quoi sert ton commentaire ?
- Peut tu présenter l'équivalent de cette source ?
- Peut-tu présenter une analyse complète du terme 'bouse' au niveau de l'action script ?

2 - Zoukozouko :
Pour obtenir la source tu pourrais par exemple commencer par contacter l'auteur, en évitant peut être de lui dire « Y ap lus le code. Sert à rien cette source ». Je te conseillerais même de commencer par un petit « bonjour ». La politesse à des avantages, difficile à cerner quand par mégarde on ne s'en sert pas.

3 - Darksoul, pour une meilleur détection des portes, je te conseillerais de mettre en place une variable contenant la « direction du personnage ». Et d'attribuer à chaque porte une « direction » d'utilisation. Ce qui gommera possiblement, certains comportements, qui ne semblent, logiquement pas être désirés, si l'on se réfère au comportement, du jeu d'origine sur snes.

4 Conclusion :
- Darksoul, ta source m'as fait réfléchir, je ne peut que t'encourage à continuer.
- Benben2009, Zoukozouko vos commentaires m'ont fait perdre du temps.

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