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YOUKAI TAISEN, LA GRANDE GUERRE DES MONSTRES


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Classé sous :Concours Flash, Arcade, Shootem Up Niveau :Initié Date de création :31/08/2008 Date de mise à jour :18/02/2009 00:29:10 Vu / téléchargé :2 667 / 273

Auteur : raddreamer

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un shoot'em up se passant dans le japon médiéval fantastique

Contrôles :
Haut : Z
Gauche : Q
Bas : S
Droite : D

Bouton OK / Tir : T
Bouton Retour / Esquive : Y



 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

01 septembre 2008 00:10:04 :
Zip
17 février 2009 10:50:46 :
Zip
17 février 2009 10:52:29 :
Zip
18 février 2009 00:25:33 :
Changement de décor se faisant un peu plus tard Bug concernant le dragon disparu, rajout de PV à celui-ci Chargement de données de bases si les fichiers textes ne sont pas présents
18 février 2009 00:29:10 :
Bug concernant l'apparition du boss corrigé, chargement de paramètres de base sans la présence des fichiers textes.

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Commentaires et avis

Commentaire de EBArtSoft le 31/08/2008 23:45:48 administrateur CS

Il me faudrait le zip tres vite sinon ta source va être hors concours.

merci

Commentaire de raddreamer le 31/08/2008 23:55:15

http://radidaldream.free.fr/flashkod/ c'est un rar par contre :(

Commentaire de EBArtSoft le 31/08/2008 23:58:07 administrateur CS

10 minutes de download... si le debit s'ameliore t'as des chances, sinon c'est foutu!

Commentaire de raddreamer le 01/09/2008 00:04:56

saleté de free, le jour où ils auront des connecs potables :(

Commentaire de raddreamer le 01/09/2008 00:13:31

Merci pour l'upload :)

Commentaire de EBArtSoft le 01/09/2008 00:18:02 administrateur CS

Arf il ne ce passe rien quand on clique sur la langue...

Commentaire de raddreamer le 01/09/2008 00:28:58

y a un init texte dans le zip ^^;

Commentaire de Girou le 01/09/2008 09:09:56

Mince,

pour capter comment débuter la chose, c'est pas évident !

Effectivement, si on télécharge pas la source, sur flashkod on ne va pas plus loin que le choix de la langue.
L'ergonomie du début est franchement a revoir (on a par exemple trop tendance à utiliser les flèches et enter... sans succès)

Pour le reste, c'est un shoot'em up, je ne suis pas grand fan de ce type de jeu... manque un petit peu de sons ou bruitages.

Comme on a une furieuse tendance a garder le doigt enfoncé sur la touche tir, en cas de game-over on est 'catapulté' dans les options !

@+
Girou

Commentaire de EBArtSoft le 01/09/2008 09:40:08 administrateur CS

J'aime ce petit coté ancien jeu Nec !
Avec les scanlines et des touches de mythologie nipponne.

Commentaire de stefbuet le 01/09/2008 13:02:20

Par contre apparament ton jeu ne peut fonctionner sans ces fichiers textes externe et cela n'est pas autorisé :(
Pour le jeu en lui même, plus d'animations pour les evenements et surtout de son seraient apréciés je pense. Personnelement après avoir eu une "upgrade" de mon sabre au niveau 2, il ne marchait plus :o. J'aime bien les graphismes par contre :)

Commentaire de raddreamer le 01/09/2008 13:23:55

EBArtSoft - "J'aime ce petit coté ancien jeu Nec !" < Jamais eu la bête entre les doigts, enfin quand j'ai vu marqué arcade, bah, un scanline est un minimum hein ;)

stefbuet  - Merci pour l'appréciation des graphismes, dommage que tous les monstres n'apparaissent pas dans le jeu :( pour les anims des évennements ça viendra, bon c'est pas visible in game mais regarde la librairie de décors, ça m'a bien pris 5-6 jours pour faire mes décors entre les recherches en archi, photos et le design. et je parle pas des anims de perso (tu vois qu'on a pas besoin de 150sprites pour donner une illusion de mouvement) :)
          - Pour l'up du samurai, j'aurai du virer le perso du jeu pour le moment, à part son animation de tir y a pas grand chose de réalisé, il a même pas d'esquive en plus :(
          - Pour les sons j'y ai pensé, mais entre tout ce que j'ai codé et les graphismes, pas eu trop de temps pour remplir la librairie de sons

Girou - Pas très net en effet pour comprendre comment ça marche, j'aurai du forcer l'affichage de l'aide au début. j'ai prévu les touches pour jouer à deux même si je me suis apperçu trop tard que flash gère mal un grand nombre de touches
      - Pour le gameover oui j'ai oublié de mettre le code de transition donc boum catapulté à l'écran titre ensuite

Bon gros bug le boss s'affiche indéfinimment, ça sera réparé dans la prochaine up, mais là je vais me reposer un peu ^^;

Commentaire de coolninja19 le 17/02/2009 02:37:37

Moi sa ne fonctionne pas lorsque jappuie sur un language il ne ce passe rien?

Commentaire de raddreamer le 17/02/2009 06:58:30

Bonjour,
je viens de demander à un admin de mettre ma source mise à jour sur le site ça devrait être fait d'ici pas longtemps ^^

Sinon pour jouer avec la source présente il faut obligatoirement les fichiers textes fournis avec. Il y a néanmoins un gros bug à la fin du jeu quand le boss apparait il a été corrigé dans la nouvelle version :)

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