Accueil > > > VOITURE INTELLIGENTE :: OPTIMISATION DE TRAJECTOIRE
VOITURE INTELLIGENTE :: OPTIMISATION DE TRAJECTOIRE
Information sur la source
Description
Une source posté il y a quelques jours par Stan62970 m'a donner une idée ... Comment faire pour qu'une voiture puisse rejoindre un point ? Pour cela, trois problèmes : - la voiture doit respecter une courbe de virage (elle ne peut pas pivoter sur elle-même) - la trajectoire doit être la plus courte possible. - la voiture ne peut pas passer les vitesses trop fréquement (et alors faire avant/arrière pour avancer en escalier) J'ai donc pondu ce petit bout de code ...
Source
- // Variables de mouvement
- var rayon = 100;
- var vitesse = 5;
- var rotation = vitesse/rayon;
-
- // Evènement :
- var onEnterFrame = undefined;
- var pause = false;
- onMouseUp = function () {
- Objectif._x=_xmouse, Objectif._y=_ymouse;
- onEnterFrame = function () {
- if (!pause)
- rejoindre(Voiture, Objectif);
- };
- };
-
- // Fonction qui fait tout !
- function rejoindre(mc, pt)
- {
- // Recueille les coordonnées relatives de la cible.
- var Cible = new Object();
- Cible.x=pt._x, Cible.y=pt._y;
- Objectif._parent.localToGlobal(Cible);
- mc.globalToLocal(Cible);
- // Analyse la position de la cible.
- var distance = Cible.x*Cible.x+Cible.y*Cible.y;
-
- // _________________________________________________________________
- // Trois cas possibles en fonction de la position voiture/cible.
- if (Math.abs(Cible.y)<5 and Cible.x>0) {
- // La cible est droit devant.
- avancer(mc, vitesse);
- }
- else if (Math.abs(Cible.y)<5 and Cible.x>-rayon) {
- // La cible est juste derrière.
- avancer(mc, -vitesse);
- }
- else if (distance<2*rayon*Math.abs(Cible.y)) {
- // La cible est juste à coté de la voiture
- // (dans les deux cercles) : il faut reculer.
- tourner(mc, Cible.y>0);
- avancer(mc, -vitesse);
- }
- else if (Cible.x>0) {
- // La cible en avant de la voiture : il faut tourner pour l'atteindre.
- tourner(mc, Cible.y>0);
- avancer(mc, vitesse);
- }
- else if (distance<rayon*rayon*2) {
- // La cible est arrière de la voiture : il faut faire demi-tour.
- tourner(mc, Cible.y<0);
- avancer(mc, -vitesse);
- }
- else {
- // La cible est en arrière de la voiture : il faut faire demi-tour.
- tourner(mc, Cible.y>0);
- avancer(mc, -vitesse);
- }
- // On arrête de bouger si on a atteint l'objectif.
- if (distance<25*25) {
- this.onEnterFrame = undefined;
- affiche = " Arrêt des moteurs";
- }
- }
- // Fonction outils :
- function avancer(mc, distance) {
- // On peut avancer d'une distance positive ou négative.
- mc._x += distance*Math.cos(mc._rotation*Math.PI/180);
- mc._y += distance*Math.sin(mc._rotation*Math.PI/180);
- }
- function tourner(mc, sens) {
- // "sens" est un booléen indiquant si il faut tourner dans le sens positif.
- mc._rotation += (sens ? 1 : -1)*rotation*180/Math.PI;
- }
// Variables de mouvement
var rayon = 100;
var vitesse = 5;
var rotation = vitesse/rayon;
// Evènement :
var onEnterFrame = undefined;
var pause = false;
onMouseUp = function () {
Objectif._x=_xmouse, Objectif._y=_ymouse;
onEnterFrame = function () {
if (!pause)
rejoindre(Voiture, Objectif);
};
};
// Fonction qui fait tout !
function rejoindre(mc, pt)
{
// Recueille les coordonnées relatives de la cible.
var Cible = new Object();
Cible.x=pt._x, Cible.y=pt._y;
Objectif._parent.localToGlobal(Cible);
mc.globalToLocal(Cible);
// Analyse la position de la cible.
var distance = Cible.x*Cible.x+Cible.y*Cible.y;
// _________________________________________________________________
// Trois cas possibles en fonction de la position voiture/cible.
if (Math.abs(Cible.y)<5 and Cible.x>0) {
// La cible est droit devant.
avancer(mc, vitesse);
}
else if (Math.abs(Cible.y)<5 and Cible.x>-rayon) {
// La cible est juste derrière.
avancer(mc, -vitesse);
}
else if (distance<2*rayon*Math.abs(Cible.y)) {
// La cible est juste à coté de la voiture
// (dans les deux cercles) : il faut reculer.
tourner(mc, Cible.y>0);
avancer(mc, -vitesse);
}
else if (Cible.x>0) {
// La cible en avant de la voiture : il faut tourner pour l'atteindre.
tourner(mc, Cible.y>0);
avancer(mc, vitesse);
}
else if (distance<rayon*rayon*2) {
// La cible est arrière de la voiture : il faut faire demi-tour.
tourner(mc, Cible.y<0);
avancer(mc, -vitesse);
}
else {
// La cible est en arrière de la voiture : il faut faire demi-tour.
tourner(mc, Cible.y>0);
avancer(mc, -vitesse);
}
// On arrête de bouger si on a atteint l'objectif.
if (distance<25*25) {
this.onEnterFrame = undefined;
affiche = " Arrêt des moteurs";
}
}
// Fonction outils :
function avancer(mc, distance) {
// On peut avancer d'une distance positive ou négative.
mc._x += distance*Math.cos(mc._rotation*Math.PI/180);
mc._y += distance*Math.sin(mc._rotation*Math.PI/180);
}
function tourner(mc, sens) {
// "sens" est un booléen indiquant si il faut tourner dans le sens positif.
mc._rotation += (sens ? 1 : -1)*rotation*180/Math.PI;
}
Conclusion
Demandez s'il vous faut des explications !
Historique
- 15 janvier 2005 14:49:42 :
- Dépot de la source au format Flash MX 6.0
- 16 janvier 2005 22:50:55 :
- Nouvelle optimisation pour que la voiture rejoigne plus rapidement (et plus logiquement) un point situé juste derrière elle.
Sources du même auteur
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3 par ROMELARD Fabrice
Speaker: Bernard Ourghanlian Cette session est comme chaque jour transmise en live par BrainSonic, et j'ai donc suivi cette troisième pleinière par ce moyen sur mon iPad . Elle est dédiée comme chaque année à la mise en perspective de l'é...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE !MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE ! par Vko
Hier durant une session dédiée aux Techdays 2012, j'ai eu le plaisir d'annoncer la sortie de la Béta 2 de Mishra Reader. C'est quoi ? Pour les utilisateurs, c'est une vraie expérience de lecture de flux RSS sur Windows. Rien à voir avec les produit...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko [FRAMEWORK 4] LES TASKS ET LE THREAD UI[FRAMEWORK 4] LES TASKS ET LE THREAD UI par fathi
Je viens de passer quelques temps au TechDay's et j'ai pu voir pas mal de session intéressante. Par contre une chose m'a un peu étonné lors de certaines de ces sessions qui abordaient les améliorations du framework .NET (donc le 4.5) : en gros, bea...
Cliquez pour lire la suite de l'article par fathi WORKFLOW FOUNDATION 3 A UN PIED DANS LA TOMBEWORKFLOW FOUNDATION 3 A UN PIED DANS LA TOMBE par JeremyJeanson
Depuis déjà un an, je conseille vivement les utilisateurs de Workflow Foundation 3 à migrer vers la version 4. L'information qui va suivre ne devrait donc pas trop prendre au dépourvu les personnes qui m'ont suivi. Je profite de ce poste, pour faire le re...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson TECHDAYS PARIS 2012 : NOUVELLES TENDANCES DU POSTE DE TRAVAIL - BRING YOUR OWN PCTECHDAYS PARIS 2012 : NOUVELLES TENDANCES DU POSTE DE TRAVAIL - BRING YOUR OWN PC par ROMELARD Fabrice
Speakers: Thierry Rapatout, Antoine Petit et Xavier Trebbia Cette session entre dans le cadre des RDV Décideurs des TechDays 2012, elle est liée à la consumérisation de l'IT et la mise en place du "DeskTop as a Service" dans de plus en ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
Academy System (17.2.1.0)ACADEMY SYSTEM (17.2.1.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|