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LE VERITABLE EFFET MATRIX


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Catégorie :Effets de textes Niveau :Débutant Date de création :31/01/2003 Date de mise à jour :31/01/2003 12:02:06 Vu / téléchargé :31 813 / 5 272

Auteur : kipetrovitchy

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 Description

J'ai transposé cela il y a longtemps en flash4 en m'inspirant d'un tutorial destiné à After-Effects dans Computer Arts, aussi ne vous étonnez pas d'y voir des commandes obsolètes de type "tell_target", et une prog un peu lourde dans l'ensemble, je n'ai pas jugé utile de l'améliorer car cela marche très bien.

Principe :
Il est très simple, il suffit de faire défiler vers le bas (avec accélération et ralenti) une bande verticale habillée d'un dégradé VERT->NOIR derrière un masque noir qui comporte des découpes correspondantes aux caractères de votre choix (dans l'exemple, c'est le prénom de ma nièce, c'est-y point mignon?). Ensuite il faut disposer ces masques dans une grande MATRICE qui couvre la surface désirée, attention ces masques ne sont que des graphiques avec une découpe et non des calques ayant la propriété de masque (nuance).
Enfin il faut décaler un peu les lignes de masques de temps à autre pour changer les caractères et additionner plusieurs bandes dégradées pour obtenir l'effet d'inertie des gouttes d'eau.

Realisation de la matrice:
Le but est d'obtenir une bande horizontale noire avec la découpe d'une chaîne de caractères qu'il va falloir dupliquer sur toute la scène.
1) utilisez l'outil rectangle avec le contour désactivé et le pot de peinture en noir pour tracer un carré (shift enfoncé), ne le convertissez pas en symbole.
2) Sur la même frame, tapez une lettre avec la typo de votre choix dans une couleur autre que le noir, centrez-la sur le carré en laissant peu de marge. Faites (ctrl+B) pour la vectoriser. Cliquez sur une zone vierge de la scène pour déselectionner, puis reselectionnez le caractère et effacez-le (del). Resélectionnez ce qui reste, appuyez sur F8 pour faire un symbole de ce qui est maintenant votre premier masque !
3) Aidez-vous de la grille de flash car l'approche des caractères doit-être identique pour une matrice homogène. Recommencez l'étape précédente et copiez-collez éventuellement vos masques jusqu'à obtenir une bande de la largeur de l'écran. Convertissez cette ligne en movieclip et dupliquez-la de sorte à couvrir toute la surface désirée. (les futés préféreront utiliser un duplicate movieclip en parallèle avec une variable s'incrémentant)
4) Donnez une occurence à au moins deux de ces lignes afin de les déplacer horizontalement (ze touch) d'un caractère, avec une property de type ligne._Xpos=nouvelle valeur. Si vous êtes débutants, contentez-vous simplement de faire des images-clefs déplacées sur la timeline.

Réalisation de la goutte d'eau
1) Vous utiliserez simplement l'outil rectangle (filet désactivé) et tracerez un rectangle vertical que vous allez remplir d'un dégradé vertical avec du vert en bas et du noir en haut. Convertissez-le en symbole, reconvertissez ce symbole en movie clip.
2) Editez votre movie clip, dupliquez le symbole sur un autre calque et amusez-vous à créer les interpolations de mouvement nécessaires. Par exemple, le premier symbole chute vers le bas en ralentissant, le deuxième vient le rejoindre et accélère la chute conjointe des deux (effet d'inertie).
3) Revenez à la scène, créez un calque derrière la matrice, placez-y moultes occurences de votre movieclip. Leur approche horizontale sera calquée sur la matrice tandis que l'approche verticale sera aléatoire . Utilisez les occurences pour déclencher aléatoirement les gouttes (exemple : goutte1.gotoandplay(1);goutte2.gotoandplay(9);etc. ..). Les futés préféreront utiliser une variable random avec une insertion de chaîne de caractères.

Voilà, félicitations pour avoir lu ce tutorial jusqu'au bout !



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Commentaires et avis

Commentaire de Naixn le 01/02/2003 07:41:21

C'est cool comme effet.

Pour le code, au lieu de mettre
telltarget("1") {
      gotoAndPlay(x);
}

il y a plus simple :
1.gotoAndPlay(x);

Code plus récent. le tien date de flash 3 :)

Commentaire de kipetrovitchy le 01/02/2003 10:19:45

Bon je réexplique...
1) regarde le tutorial, j'y indique que l'ancienneté de ma prog est à peu près celle du film. Mais ce qui compte, c'est le tutorial que j'ai rédigé de la manière la plus accessible possible.
2) Flash3 ne reconnaissait pas les tell target, c'est donc du flash4 (;o)
3) VOUS POUVEZ L'AMELIORER, c facile y'a de la marge! :o)

Commentaire de kipetrovitchy le 07/02/2003 09:09:41

Euh... je me suis gourré, Flash3 reconnaissait les tell_target (en plus je l'explique dans un autre de mes tutoriaux), toutes mes excuses pour ce moment d'énervement...

Commentaire de tom le 13/02/2003 17:20:45 administrateur CS

moi ce que je vois, c'est que que c'est leger au niveau process... C'est la meilleure methode pour eviter les ralentissements lors des affichages plein ecran...

Commentaire de boollette le 09/06/2003 21:32:37

jcrois ke ta pas vu le film héhéhéhéhé

Commentaire de kipetrovitchy le 10/06/2003 11:18:32

Damned je suis démasqué !
Des extra-terrestres au teint grisâtre et au pull orange surveillent le forum ! Planquez-vous et évitez de déclencher la vengeance de la matrice !
Aaaarghh...

Commentaire de sam013 le 11/07/2004 14:39:23

hm

frenchement je trouve pas que sa ressemble a la vrai effet, il manquent lesmorceaux de texte blanc epapriller avant le vert clair.

3/10 - Mais cela dit très belle effet mais dommage pour le texte blance. Et aussi cvoir avec la police dédier

Commentaire de bibi_81 le 26/10/2004 23:11:00

kan mm !! Fo adapter les codes a TOUT le monde et pas que a ceu ki ont TON logi ... moi jai macromedia Flash MX 2004 et je pe pa profiter de ton code ki doi etre bien je lavou !

Commentaire de Photoshop cs le 18/11/2004 14:33:15

cette source cartonne du tonnerre, chapô l'ami

Commentaire de bibi_81 le 18/11/2004 16:19:43

oue bon jai areter le flash pu dordi .... sa fai chier grave
SI QQ A LA SOLUCE POUR UN ORDI COMPLETEMENT MORT(met a peu pres 30 min pour sallumer) veuillez bien maidser merci ^^

Commentaire de steph12358 le 08/11/2005 14:08:48

Cet effet a été repris mainte et mainte fois, avec plus ou moins de bonheur, mais là ! Chapeau ! Trés sympa ta version.
Surtout les effets d'accélérations/ralentis qui le rendent plus vivant.

Astucieux !

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